Tempi, tentativi, aiuti, difficolta e moltiplicatori sono definiti dal server e restano congelati per tutta la partita.
Regole e Trasparenza NSI Play
Come funzionano partite, livelli, punteggi, classifiche, progressi account, sfide e controlli di correttezza dei giochi NSI Play.
Questi punti riassumono come il documento si applica alle esperienze Next Solution Italia sul sito e nell app.
Se accedi, completamenti, punti esperienza, serie, capitoli sbloccati, trofei e risultati vengono associati al tuo profilo.
I punteggi sono normalizzati per difficolta, sottoposti a controlli di integrita e non hanno valore monetario o premi in denaro.
In vigore dal 10 agosto 2026 · versione 1.79. Questa pagina spiega in modo semplice come funzionano i giochi originali NSI Play, i punti, i livelli, le classifiche e la protezione dei dati.
1. Che cos’è NSI Play
NSI Play è l’area gratuita di giochi originali di Next Solution Italia. Comprende cruciverba, giochi di parole, cultura, logica, cronologia, percorsi, numeri, anagrammi ed esperienze cooperative. Ogni gioco ha una propria sottopagina, regole e sistema di punteggio. L’area può evolvere con nuovi livelli, contenuti e modalità.
NSI Play non è gioco d’azzardo: non richiede puntate, non assegna denaro o beni, non vende probabilità di vittoria e non permette di acquistare punteggi o posizioni. I risultati virtuali non costituiscono credito, premio o titolo di proprietà.
2. Ospiti e account
Un ospite può giocare alle modalità disponibili senza creare un account. Lo stato dell’ospite può restare soltanto nel browser e non è garantito su altri dispositivi o dopo la cancellazione dei dati locali.
Con l’account cliente del sito, i risultati verificati vengono collegati al profilo NSI Play e possono essere ritrovati su altri dispositivi. Il profilo privato include partite, record, XP, livelli, badge, stagioni, sfide e progressione dei talenti. L’accesso ai giochi usa sempre l’account cliente Next Solution Italia e non l’amministrazione WordPress.
3. Regole del risultato e del punteggio
Ogni scheda di gioco mostra obiettivo, comandi e criteri specifici. In generale il punteggio può premiare completamento, precisione, rapidità, serie positive e difficoltà; errori, aiuti o tempo impiegato possono ridurlo. Il browser presenta il gioco, mentre il server convalida identità della sfida, data, completamento, tempo, errori, aiuti e punteggio ammesso.
Una stessa partita non può generare due volte il medesimo accredito XP. I bonus di missione, stagione e livello usano eventi univoci nel registro del profilo. In caso di errore tecnico il sistema può ricalcolare XP, livello o classifica a partire dai risultati verificati, senza cancellare arbitrariamente una partita valida.
4. Livelli, maestria e coach intelligente
Il livello generale cresce ogni 500 XP. La maestria di ciascun talento va da 0 a 100 e combina cinque indicatori: esperienza maturata, percentuale di completamento, partite perfette, miglior risultato normalizzato per quel gioco e attività recente. Le cinque fasce sono Esordiente, Esploratore, Allenato, Esperto e Maestro.
| Livello talento | Soglia maestria | Bonus XP una tantum |
|---|---|---|
| Esordiente | 0 | — |
| Esploratore | 20 | 75 XP |
| Allenato | 45 | 125 XP |
| Esperto | 70 | 200 XP |
| Maestro | 90 | 300 XP |
Il coach suggerisce la prossima attività dando precedenza a una partita aperta, poi a un talento mai provato e infine a quello con più margine di crescita. È un consiglio di gioco a basso impatto: non produce decisioni legali, commerciali o personali e non usa risposte, soluzioni, acquisti o dati estranei a NSI Play.
4A. Level Pack del Cruciverba
Il Cruciverba propone quattro percorsi gratuiti: Facile, Medio, Difficile e Maestro. Ogni percorso crea una partita distinta, una classifica distinta e applica regole di aiuto e punteggio dichiarate nella relativa scheda. Il Pack Maestro può utilizzare la stessa griglia editoriale del livello Difficile in modalità élite, ma conserva risultato, tempo e punteggio separati.
| Pack | Aiuti | Sblocco account | Bonus prima vittoria |
|---|---|---|---|
| Facile | Lettera e parola | Disponibile anche come ospite | 50 XP |
| Medio | Solo lettera | 2 completamenti Facile oppure maestria già maturata | 100 XP |
| Difficile | Nessuno | 2 completamenti Medio e maestria adeguata; gli utenti storici avanzati non ripartono da zero | 175 XP |
| Maestro | Nessuno, penalità maggiori | 2 completamenti Difficile e maestria adeguata; accesso diretto per maestria massima già verificata | 250 XP |
Il punteggio resta almeno pari a 100. Salendo di livello aumenta il potenziale massimo, ma aumentano anche il peso del tempo, dei controlli errati e degli eventuali aiuti consentiti. Le regole vengono applicate dal server: modificare l’interfaccia o la richiesta del browser non permette di usare un aiuto vietato, giocare un pack bloccato o accreditare due volte il bonus della prima vittoria.
Lo sblocco dei pack avanzati richiede l’account cliente gratuito perché deve essere verificabile e disponibile su più dispositivi. L’ospite può sempre giocare il Pack Facile e conserva lo stato soltanto nel proprio browser. Il sistema usa gli stessi dati di partita e progressione già descritti nella sezione Privacy; non introduce acquisti, puntate, premi economici o pubblicazione automatica del profilo.
4B. Qualità editoriale e bilanciamento
Ogni nuovo cruciverba viene assegnato in modo esplicito a un Level Pack e supera controlli automatici su struttura, incroci, definizioni, compattezza, profondità, equilibrio e originalità. Il Quality Score è uno strumento interno di revisione: non modifica il punteggio della partita e non garantisce la difficoltà percepita da ogni singolo giocatore.
La programmazione editoriale richiede una griglia tecnicamente valida, un Quality Score di almeno 60/100 e l’assenza di duplicati esatti nella stessa lingua. I controlli automatici affiancano, ma non sostituiscono, la revisione umana e linguistica. Next Solution Italia può correggere, riprogrammare o archiviare uno schema per chiarezza, qualità o corretto bilanciamento.
Per migliorare i Level Pack vengono consultati soltanto indicatori aggregati, come partite iniziate e completate, percentuale di completamento, tempo, punteggio, errori e aiuti medi. La console editoriale non mostra risposte inserite, stato della griglia, alias o identità dell’utente e non crea profilazione pubblicitaria.
4C. Coach adattivo del Cruciverba
Il Coach del Cruciverba prepara un micro-esercizio giornaliero usando soltanto indicatori aggregati delle partite verificate negli ultimi 30 giorni: precisione, tempo, errori, aiuti, partite pulite, autonomia, attività e Level Pack già sbloccati. Il focus può riguardare base, precisione, autonomia, controllo pulito o ritmo. Il piano resta stabile per la giornata e può essere ignorato senza limitare gli altri giochi o il profilo.
Il completamento verificato dal server assegna una sola volta 60 XP virtuali per il piano del giorno. Replay, richieste duplicate o modifiche dell’interfaccia non generano un secondo accredito. Il premio non ha valore economico, non è acquistabile o convertibile e non modifica le regole delle classifiche pubbliche.
Nel piano del Coach non vengono salvate risposte, soluzione, contenuto o stato della griglia. La diagnosi resta privata nell’account cliente; l’ospite vede soltanto un’anteprima generica e non crea uno storico sul server. Il piano collegato all’account viene rimosso con i dati NSI Play quando l’account è cancellato, secondo quanto descritto nella Privacy Policy.
Il Coach offre un suggerimento di gioco a basso impatto: non usa acquisti, contenuti social o categorie sensibili e non prende decisioni con effetti legali, commerciali o analogamente significativi. Next Solution Italia può correggere soglie e bilanciamento per qualità e fair play, mantenendo premi univoci e criteri dichiarati in questa pagina.
4D. Coach universale degli otto percorsi
Il Coach universale collega Parola lampo, Quiz Italia, Logica quotidiana, Prima o dopo, Rotta Segreta, Somma Segreta, Anagramma Quotidiano e Cruciverba Duetto. Per ciascun percorso calcola un focus tra base guidata, continuità, controllo pulito, punteggio e ritmo usando soltanto risultati verificati e aggregati degli ultimi 30 giorni.
Il piano sceglie un solo gioco al giorno e resta stabile fino al giorno successivo. Il completamento dell’obiettivo verificato dal server assegna una sola volta 40 XP virtuali; replay, richieste duplicate, partite riferite a giorni precedenti o modifiche dell’interfaccia non generano accrediti ulteriori. Il premio non ha valore economico, non è acquistabile o convertibile e non introduce puntate.
Cruciverba Duetto può diventare il percorso del giorno soltanto quando esiste una sessione di squadra attiva. Le ricompense individuali restano idempotenti per ciascun account e non sostituiscono le regole specifiche del gioco collaborativo, delle classifiche o del fair play.
Il Coach usa soltanto completamento, punteggio, tempo, errori, aiuti e giorni di attività aggregati. Non salva nel piano risposte, soluzioni o stato della partita; la diagnosi dettagliata resta privata nell’account cliente. L’ospite vede un’anteprima generica e l’accesso porta sempre all’account cliente del sito. Il piano viene eliminato insieme ai dati NSI Play in caso di cancellazione dell’account.
Il suggerimento è una funzione di gioco a basso impatto: non usa acquisti, contenuti social o categorie sensibili e non prende decisioni con effetti legali, commerciali o analogamente significativi. Next Solution Italia può correggere soglie e bilanciamento per qualità, accessibilità e fair play, mantenendo premi univoci e criteri dichiarati.
4E. Percorsi di padronanza, capitoli e stelle
I Percorsi di padronanza organizzano Parola lampo, Quiz Italia, Logica quotidiana, Prima o dopo, Rotta Segreta, Somma Segreta, Anagramma Quotidiano e Cruciverba Duetto in cinque capitoli progressivi: Origine, Ritmo, Controllo, Strategia e Firma. Ogni capitolo contiene tre stelle, per un massimo di 15 stelle per gioco e 120 stelle complessive.
Le stelle rappresentano soglie crescenti della maestria verificata dal server. La maestria resta quella già dichiarata: deriva da esperienza, percentuale di completamento, partite pulite, prestazione e attività recente. Le soglie dei capitoli sono 0, 20, 45, 70 e 90 punti; le tre stelle dividono in parti crescenti l’intervallo verso la soglia successiva. Il capitolo finale è completato a 100 punti.
Gli sblocchi riutilizzano il registro dei livelli talento e i relativi premi una tantum: 75 XP per il capitolo 2, 125 XP per il capitolo 3, 200 XP per il capitolo 4 e 300 XP per il capitolo 5. Non viene creato un secondo premio per livelli già accreditati. Cruciverba Duetto entra nello stesso contratto; ogni partecipante riceve soltanto gli sblocchi maturati dal proprio account.
Replay, ricalcoli e richieste duplicate non generano un secondo accredito. Stelle e XP sono virtuali, gratuiti, senza valore economico, non acquistabili e non convertibili. I capitoli non limitano l’accesso libero ai giochi: bloccano soltanto le missioni e le tappe successive del percorso.
Il sistema usa soltanto statistiche aggregate e verificate. Non memorizza nei Percorsi risposte, soluzioni o stato delle partite; l’ospite vede un’anteprima generica e l’accesso porta all’account cliente. I dati collegati vengono eliminati secondo la procedura di cancellazione account e la Privacy Policy.
4F. Difficoltà reale dei capitoli e Level Pack giornalieri
Per Parola lampo, Quiz Italia e Logica quotidiana ogni capitolo sbloccato corrisponde a un Level Pack realmente giocabile. Prima di iniziare, il giocatore con account può scegliere uno dei capitoli già sbloccati; l’ospite usa il capitolo Origine. La scelta non richiede acquisti e non può superare il livello verificato dell’account.
All’avvio il server congela versione, capitolo e regole del Pack per l’intera partita. Parola lampo varia tempo, fascia di lunghezza delle parole, tentativi e aiuti; Quiz Italia varia tempo e priorità delle fasce di difficoltà delle domande; Logica quotidiana varia numero di caselle iniziali, aiuti e tempo di riferimento. Una partita già iniziata non può cambiare Pack, anche inviando una richiesta modificata.
I Pack più impegnativi applicano un moltiplicatore dichiarato, da ×1,00 a ×1,30, al punteggio calcolato dal server. Il moltiplicatore serve a rendere confrontabili sfide con vincoli diversi; risposte, tempo, errori, aiuti, limiti e punteggio restano verificati dal server. Nel Duello di Parola lampo lo sfidante riceve lo stesso Pack congelato dal creatore.
Le classifiche mostrano il punteggio normalizzato. Level Pack, stelle e XP sono virtuali, gratuiti, privi di valore economico, non acquistabili e non convertibili. Il sistema non introduce puntate, estrazioni o premi in denaro.
Nel payload pubblico sono esposti soltanto nome e versione del Pack, capitolo, regole leggibili e moltiplicatore. Non vengono esposte risposte, soluzioni, stato segreto, email o identificativi dell’utente. Le partite avviate prima dell’aggiornamento mantengono le regole precedenti per evitare modifiche retroattive.
4G. Level Pack estesi agli altri giochi
I cinque capitoli giocabili sono applicati anche a Prima o dopo, Rotta Segreta, Somma Segreta e Anagramma Quotidiano. Prima o dopo varia tempo, aiuti e numero massimo di controlli; Rotta Segreta varia tempo, aiuti, controlli e fascia della mappa; Somma Segreta varia tempo, cifre iniziali, aiuti e controlli; Anagramma Quotidiano varia tempo, lunghezza minima delle parole, aiuti ed errori consentiti.
Le regole sono convalidate dal server e il Pack scelto viene congelato all’avvio. Il client non può aumentare aiuti, controlli, tempo o errori disponibili, né scegliere un capitolo non sbloccato. Alla scadenza del timer le partite a tempo vengono chiuse dal server; una richiesta tardiva non modifica il risultato.
Nel Duello di Rotta Segreta entrambi i giocatori ricevono la stessa versione del Pack e la stessa fascia di mappa per tutta la serie, compresi i round successivi. I moltiplicatori da ×1,00 a ×1,30 sono applicati dal server anche a questi quattro giochi e il capitolo disputato accompagna il risultato usato da profilo, classifiche e percorsi di padronanza.
L’estensione non introduce nuovi dati personali: restano trattati soltanto gli eventi tecnici e i risultati già descritti in questa pagina e nell’Informativa Privacy. Le soluzioni, lo stato segreto del puzzle, l’email e l’identificativo dell’utente non sono pubblicati nelle classifiche o nei payload pubblici.
4H. Capitoli cooperativi del Cruciverba Duetto
Il Cruciverba Duetto offre cinque capitoli cooperativi: Origine, Ritmo, Controllo, Strategia e Firma. Ogni capitolo modifica realmente il tempo obiettivo, gli aiuti condivisi, il numero massimo di controlli, la fascia di complessità della griglia, la soglia minima di equilibrio tra i contributi e il moltiplicatore del punteggio. Il capitolo scelto dal creatore è convalidato in base ai progressi del suo account e viene congelato sul server per entrambi i partecipanti.
Gli aiuti sono condivisi dalla coppia: una lettera suggerita è marcata come assistita, non viene attribuita al contributo di uno dei partecipanti e riduce il punteggio finale. I controlli non riusciti consumano il limite del capitolo; la verifica conclusiva di una griglia corretta resta possibile. Il punteggio di squadra considera tempo rispetto all’obiettivo, equilibrio dei contributi, controlli, aiuti e moltiplicatore del capitolo ed è calcolato esclusivamente dal server.
I round successivi di una trilogia conservano lo stesso Pack. Nei tornei ufficiali tutte le coppie ricevono il capitolo competitivo Controllo e regole identiche, indipendentemente dai progressi individuali. Le medaglie Armonia, Strategia condivisa e Firma di coppia e il badge Firma condivisa descrivono risultati di gioco e collaborazione; non hanno valore economico e non costituiscono premi in denaro, puntate o acquisti.
La classifica pubblica rimane facoltativa e mostra soltanto alias pubblici, punteggio, capitolo e medaglia. Griglia, soluzioni, lettere inserite, cronologia completa, presenza, identificativi interni ed email restano riservati ai partecipanti o non vengono pubblicati. Questa estensione riusa i dati tecnici di partita già descritti e non introduce nuove categorie di dati personali.
4I. Sala pre-partita e missioni cooperative
Gli inviti creati dopo l’introduzione della Sala pre-partita richiedono una conferma separata di entrambi i partecipanti. L’accettazione identifica il compagno autorizzato, mentre lo stato “pronto” conferma la volontà di iniziare con il Pack mostrato nella Sala. La griglia e il tempo di gioco si attivano soltanto quando entrambi risultano pronti. Prima della partenza ciascun partecipante può ritirare la propria conferma; dopo l’avvio il Pack, le regole e il momento iniziale restano congelati sul server. Le partite precedenti continuano secondo il contratto applicabile al momento della loro creazione.
Le Missioni Duetto propongono tre obiettivi giornalieri e tre obiettivi della stagione attiva: completamento, equilibrio dei contributi, assenza di aiuti o controlli errati, costanza, varietà dei compagni e completamento cooperativo del Pack Firma. Il server calcola il progresso esclusivamente da partite concluse e verificate. Gli XP vengono accreditati automaticamente una sola volta per missione e periodo tramite un identificativo idempotente; non sono richiesti acquisti e gli obiettivi non attribuiscono denaro, scommesse o premi convertibili.
Stato pronto, progresso delle missioni, compagni utilizzati e notifiche restano associati all’account cliente e non sono pubblicati nella classifica. Gli ospiti possono consultare la presentazione delle missioni ma devono accedere per conservarne i progressi. Alias, risultati e medaglie seguono le scelte di pubblicazione già previste; email, identificativi interni, cronologia dettagliata e stato della Sala non vengono resi pubblici.
La Sala e le missioni riusano dati di account e partita già necessari a NSI Play e non introducono nuove categorie di dati personali. La cancellazione dell’account segue le procedure già descritte per progressi, eventi XP, notifiche e squadre.
4J. Replay intelligente e Coach di coppia
Per le nuove partite di Cruciverba Duetto il server conserva nello stato della sfida una cronologia tecnica limitata a un massimo di 72 eventi. Gli eventi possono indicare avvio sincronizzato, intervento, aiuto, controllo e completamento, insieme a ruolo del partecipante, tempo trascorso, revisione e quantità aggregate di progresso. La cronologia non registra risposte, lettere, definizioni, soluzione, identificativi di casella o coordinate della griglia.
Il Replay è disponibile soltanto dopo il completamento e soltanto ai due account partecipanti. Mostra segnali aggregati di equilibrio, precisione e ritmo, una selezione dei momenti decisivi e tre fasi della collaborazione. Le partite precedenti all’introduzione della cronologia mantengono un riepilogo finale compatibile, senza ricostruzioni inventate. Replay, suggerimenti e dettagli tecnici non vengono pubblicati in classifica e non sono accessibili tramite l’alias pubblico della squadra.
Il Coach di coppia elabora una raccomandazione deterministica usando contributi, tempo, Pack, aiuti e controlli già necessari al risultato. Può consigliare equilibrio, precisione, ritmo o un Pack successivo. Il comando di rivincita crea o riapre una trilogia con lo stesso compagno e con Pack convalidato dal server; richieste ripetute non creano più sfide attive e restano soggette ai limiti giornalieri esistenti.
L’analisi non attribuisce premi economici, non modifica retroattivamente punteggi o XP e non usa profilazione commerciale. Cronologia e Replay seguono la durata della sfida e le procedure di cancellazione dell’account già descritte. Non vengono introdotte nuove categorie di dati personali.
4K. Ricerca volontaria del compagno Duetto
La ricerca del compagno è una funzione gratuita e facoltativa riservata agli account cliente. Non viene attivata automaticamente: la persona sceglie in modo esplicito di entrare nella coda privata, può modificare Pack e disponibilità oppure uscire in qualsiasi momento. Il server considera soltanto account nella stessa lingua, Pack con differenza massima di un livello e disponibilità compatibili. L’ordine privilegia vicinanza del Pack, compatibilità temporale e tempo di attesa; non garantisce un abbinamento e non costituisce una graduatoria di abilità.
Durante la ricerca non viene pubblicato alcun elenco di persone online. Email, nome reale, identificativo interno, ruolo account e preferenze complete non sono mostrati agli altri utenti. Dopo l’abbinamento soltanto i due partecipanti ricevono l’alias pubblico reciproco e l’accesso alla Sala Duetto privata. Il collegamento tecnico usato dai comandi di sicurezza è opaco e valido solo per l’account che lo riceve.
La presenza in coda viene rinnovata mentre la pagina è attiva e scade automaticamente dopo 10 minuti di inattività. Le preferenze restano collegate all’account in stato non visibile fino alla modifica o cancellazione; la Sala segue la durata e le regole già dichiarate per il Cruciverba Duetto. Il server applica blocchi reciproci, esclusione degli account non idonei, limiti di frequenza e creazione atomica della Sala per evitare spam, doppie assegnazioni e richieste concorrenti.
Segnalazione e blocco restano azioni separate ed esplicite. La segnalazione entra nella coda di verifica del team e non blocca automaticamente l’altro profilo. Il blocco interrompe una Sala non conclusa nata dal matching, disattiva la ricerca per entrambi e impedisce futuri abbinamenti fra i due account; può essere gestito con gli strumenti di sicurezza dell’account. Queste azioni non cambiano risultati già conclusi.
Ricerca, compatibilità e abbinamento non attribuiscono XP, non modificano punteggi o classifiche, non introducono premi economici e non vengono usati per pubblicità o profilazione commerciale. I dati seguono le procedure di cancellazione dell’account e le misure di sicurezza descritte nelle informative collegate.
4L. Controllo operativo aggregato del matching
Per verificare disponibilità, tempi di attesa, qualità degli abbinamenti e sicurezza del servizio, NSI Play registra un evento tecnico quando una persona entra volontariamente nella ricerca, trova un compagno, esce, lascia scadere la presenza, segnala o blocca. Il registro contiene esclusivamente tipo di evento, lingua, livello Pack, fascia di disponibilità, numero aggregato di partecipanti, attesa in secondi e data dell’evento.
Il registro non contiene identificativi account, identificativi del compagno, nomi, alias, email, indirizzi IP, codici Sala, risposte, lettere, griglie o soluzioni. La Control Room amministrativa mostra soltanto conteggi, percentuali, distribuzioni e indicatori di salute per le ultime 24 ore, 7 giorni o 30 giorni; non consente di ricostruire il percorso di una singola persona.
Il numero dei report ancora aperti viene letto in forma aggregata dalla coda di sicurezza esistente. Contenuto, autore e destinatario della segnalazione restano disponibili soltanto negli strumenti di moderazione autorizzati e non entrano nella telemetria del matching. Gli alert operativi non producono automaticamente sospensioni, penalità, esclusioni o decisioni sul profilo.
Gli eventi tecnici vengono eliminati automaticamente dopo un massimo di 180 giorni. Sono usati esclusivamente per continuità del servizio, controllo della coda, riduzione delle attese, verifica delle compatibilità, prevenzione degli abusi e miglioramento del gioco. Non attribuiscono XP, non modificano punteggi o classifiche e non vengono usati per pubblicità, profilazione commerciale o vendita di dati.
4M. Smart Queue, stime e fasi di ricerca
La ricerca del compagno avviene in fasi trasparenti. Nei primi 45 secondi viene cercato un account della stessa lingua e dello stesso livello Pack; successivamente la ricerca può includere un livello Pack adiacente, con una differenza massima di uno. Dopo due minuti il sistema può proporre di ampliare manualmente la fascia di disponibilità. La preferenza non viene mai modificata automaticamente: la scelta richiede sempre una conferma esplicita della persona.
Il tempo stimato, il numero di persone compatibili e le fasce consigliate sono indicazioni operative, non garanzie. La stima usa la coda presente e dati aggregati degli abbinamenti degli ultimi 30 giorni per lingua, livello Pack, fascia oraria e attesa. Quando il campione è insufficiente, l’interfaccia mostra che si tratta di una stima iniziale. Le fasce consigliate non derivano dalla cronologia personale, dalle risposte o dal comportamento individuale.
Le fasi non superano mai i limiti dichiarati di lingua, Pack e disponibilità, non aggirano blocchi o strumenti di sicurezza e non attribuiscono vantaggi, XP, punti o posizioni in classifica. L’ottimizzatore non crea un profilo individuale, non effettua decisioni con effetti legali o equivalenti e non usa i dati per pubblicità o finalità commerciali.
4N. Sale Duetto programmate e promemoria
Una persona autenticata può prenotare volontariamente una fascia oraria per la ricerca di un compagno. La conferma costituisce un’autorizzazione esplicita, revocabile in qualsiasi momento, a inserire automaticamente l’account nella coda privata esclusivamente tra l’inizio e la fine della fascia scelta. Fuori da tale finestra il sistema non mantiene l’account visibile in coda e non modifica le preferenze di ricerca manuali.
Il Centro notifiche dell’account e, se abilitato sul dispositivo, dell’app può mostrare la conferma, un promemoria prima dell’inizio e l’avviso di Sala pronta. I promemoria possono essere disattivati dalle preferenze account; la prenotazione può essere annullata senza penalità. Un promemoria o una prenotazione non garantiscono la disponibilità di un compagno, punti, XP o posizioni in classifica.
L’interfaccia pubblica mostra soltanto il numero aggregato di prenotazioni per fascia. Non pubblica identità, alias, ID account, stato online o calendario individuale. La Control Room usa conteggi aggregati di prenotazioni, attivazioni, abbinamenti, annullamenti e fasce scadute per controllare il servizio; tali dati non sono usati per profilazione, pubblicità, vendita, sanzioni automatiche o decisioni con effetti legali.
4O. Check-in facoltativo e Smart Fill
Il check-in di una Sala Duetto programmata è facoltativo e si apre trenta minuti prima della fascia. La prenotazione conserva comunque l’autorizzazione descritta al punto 4N e la ricerca automatica parte all’orario previsto anche senza check-in. Confermando la presenza, la persona autorizza esclusivamente Smart Fill ad anticipare l’ingresso nella stessa coda privata fino a cinque minuti prima dell’inizio; la fine della fascia, il Pack, la lingua e le preferenze scelte non cambiano.
Smart Fill usa soltanto stato di check-in, fascia, lingua, Pack e compatibilità già autorizzata per ridurre Sale dispari e tempi di attesa. L’interfaccia può indicare in forma aggregata che a una fascia manca un giocatore, senza mostrare identità, alias, ID account, stato online o calendario individuale. Check-in e anticipo non garantiscono un abbinamento e non attribuiscono bonus, penalità, XP, priorità commerciale o vantaggi in classifica.
La Control Room mostra esclusivamente conteggi aggregati di check-in, tasso di prontezza e attivazioni anticipate. I record individuali della prenotazione sono cancellati entro 180 giorni dalla chiusura, salvo cancellazione precedente dell’account; non sono usati per pubblicità, profilazione commerciale, vendita, sanzioni automatiche o decisioni con effetti legali.
4P. Sala Live Resilience, pause e recupero della sessione
Durante un Cruciverba Duetto avviato, il Live Shield conserva sul server l’ultima revisione confermata della griglia e sincronizza per entrambi i partecipanti stato della sessione, pausa e ripresa. Ogni squadra può attivare al massimo due pause manuali di centoventi secondi; uno dei due partecipanti può riprendere prima della scadenza. Quando viene rilevata una disconnessione recente, il sistema può attivare fino a tre scudi automatici di novanta secondi. Le modifiche alla griglia, gli aiuti e il controllo finale restano bloccati durante una pausa attiva.
Il tempo effettivamente protetto è sottratto dal tempo di completamento usato per il punteggio, entro i limiti indicati, in modo uguale per entrambi. Pause e scudi non assegnano XP, punti, priorità, vantaggi di matchmaking o benefici commerciali. La riconnessione riparte dalla revisione verificata; una bozza non ancora sincronizzata può essere conservata per non oltre quindici minuti esclusivamente nella sessione della scheda del browser e viene rimossa dopo la sincronizzazione o la scadenza. La bozza non contiene password, cookie di accesso o token di autenticazione.
Presenza, checkpoint, conteggi di recupero e transizioni della Sala sono visibili soltanto ai due partecipanti autenticati. Nella Control Room possono entrare solo contatori aggregati di pause, scudi, riprese e recuperi, senza nomi, alias, email, ID account, lettere, risposte o coordinate. I dati della Sala seguono la cancellazione dell’account e la conservazione massima di 180 giorni prevista per le sfide; non sono usati per pubblicità, profilazione commerciale, vendita di dati, sanzioni automatiche o decisioni con effetti legali.
4Q. Continuità account, passaggio tra dispositivi e revoca
Nel Profilo Giochi, un partecipante autenticato può riprendere la propria Sala Cruciverba Duetto attiva dall’ultimo checkpoint verificato sul server. Può inoltre generare un collegamento di passaggio destinato a un proprio altro dispositivo: il collegamento scade dopo cinque minuti, è utilizzabile una sola volta, richiede l’accesso con lo stesso account ed è limitato a tre emissioni in dieci minuti. Il possesso del collegamento non sostituisce l’autenticazione e non consente l’accesso a un account o a una Sala diversi.
Il collegamento completo è mostrato soltanto al titolare al momento dell’emissione e non viene conservato sul server. Il sistema registra esclusivamente un’impronta crittografica non reversibile, l’account e la Sala di destinazione, generazione, emissione e scadenza. Il consumo è atomico: dopo il primo uso l’impronta viene eliminata e ogni tentativo successivo è rifiutato. I record inutilizzati vengono eliminati alla scadenza; i timestamp usati per il limite di emissione sono minimizzati e rimossi dal processo orario o alla successiva operazione.
Il comando di sicurezza può annullare tutti i passaggi ancora validi e disconnettere le altre sessioni dell’account, mantenendo la sessione dalla quale il titolare ha confermato l’operazione. Questa scelta è esplicita e non modifica punteggi, XP, classifiche, abbinamenti o contenuti della Sala. Il pannello non espone token di sessione, impronte, ID account, indirizzi IP, email, lettere, risposte o soluzioni. La Control Room riceve soltanto contatori aggregati di emissioni, consumi, revoche, scadenze e rifiuti, non usati per pubblicità, profilazione commerciale, vendita di dati o decisioni automatizzate.
4R. Sale e Tornei Live, conto alla rovescia e promemoria
Il Profilo Giochi riunisce in un centro privato la prossima Sala Cruciverba Duetto programmata e l’eventuale round attivo del torneo settimanale. Il conto alla rovescia deriva dall’orario del server ed è aggiornato sul dispositivo; quando la pagina è visibile, lo stato viene verificato ogni quindici secondi. Check-in, Smart Fill e prenotazione mantengono le regole, le finestre e la possibilità di rinuncia già indicate nelle sezioni precedenti. Sale programmate e round del torneo restano normali Sale Duetto e beneficiano degli stessi checkpoint account e di Live Shield, senza punti, XP o vantaggi di classifica aggiuntivi.
L’apertura protetta automatica è una preferenza conservata soltanto sul dispositivo. Quando una Sala programmata diventa pronta, il partecipante vede un conto alla rovescia di cinque secondi, può annullarlo con «Resta qui» oppure impostare l’apertura manuale. Non avvengono navigazioni nascoste e l’apertura viene sospesa se la pagina non è visibile. I promemoria per check-in, Sala pronta, round disponibile e ultimo giorno del torneo sono deduplicati, rispettano la preferenza revocabile dei promemoria matchmaking e conducono direttamente all’area pertinente dell’account o alla Sala autorizzata.
Il payload del centro Live è minimizzato e non espone ID account o squadra, codici di Sala o torneo, token, indirizzi IP, email, lettere, risposte o soluzioni. Le metriche contengono soltanto contatori aggregati di check-in, aperture automatiche o manuali e promemoria emessi. I dati delle prenotazioni, delle Sale e delle notifiche seguono i periodi di conservazione e la cancellazione account già descritti; la preferenza di apertura locale può essere rimossa cancellando i dati del sito dal dispositivo. Queste informazioni non sono usate per pubblicità, profilazione commerciale, vendita di dati, sanzioni o decisioni automatizzate.
4S. Match Day del torneo, check-in di coppia e tabellone live
Ogni round del torneo settimanale usa il check-in privato della Sala Cruciverba Duetto. Il creatore può confermare la propria disponibilità mentre l’invito è aperto; l’azione del compagno accetta l’invito e registra il suo check-in nello stesso passaggio. Ciascun partecipante può annullare la propria conferma finché la Sala non è iniziata. Il server avvia il tempo di gioco soltanto dopo le due conferme e conserva lo stesso checkpoint, Live Shield, limite di pause, regole e calcolo del punteggio già descritti per il Duetto. Un check-in mancante o annullato non comporta penalità, sanzioni o modifiche automatiche all’account.
Il calendario server organizza i tre round nelle finestre lunedì–mercoledì, giovedì–venerdì e sabato–domenica. Le finestre sono informative e non producono vantaggi competitivi: un round non completato nella propria finestra resta recuperabile fino alla chiusura della domenica. Countdown e stati derivano dall’orario del server e vengono verificati ogni quindici secondi soltanto mentre la pagina è visibile. I promemoria «il compagno ti aspetta» e «round in recupero» rispettano la preferenza revocabile dei promemoria matchmaking, sono deduplicati per coppia, edizione e round e non generano decisioni o sanzioni automatiche.
Il tabellone live pubblico mostra al massimo le prime otto coppie iscritte con nome squadra, alias pubblici, round completati e punteggio aggregato verificato dal server. Non pubblica presenza in tempo reale, stato individuale del check-in, cronologia privata, contributi, ID account o squadra, codici Sala o torneo, token, indirizzi IP, email, lettere, risposte o soluzioni. Il collegamento opaco alla Sala è fornito esclusivamente ai due partecipanti autenticati. Le metriche contengono soltanto contatori aggregati di check-in, annullamenti, accettazioni, doppie conferme, aperture del tabellone e promemoria.
Il Fair Play combina punteggio calcolato sul server, medesime regole di griglia per tutti e valutazione umana delle eventuali segnalazioni. Il sistema non applica sanzioni automatizzate. Match Day non aggiunge XP o vantaggi di classifica oltre al premio del torneo già dichiarato e non usa dati per pubblicità, profilazione commerciale o vendita. Sale, iscrizioni, notifiche e cancellazione account seguono i periodi di conservazione e le garanzie delle sezioni precedenti.
4T. Playoff Live delle coppie, consenso e spareggi
L’accesso ai Playoff Live è facoltativo e separato dall’iscrizione al torneo settimanale. Ciascun membro della coppia deve confermare personalmente la partecipazione durante la settimana di qualificazione e può revocare la propria conferma fino alla chiusura della domenica. La coppia è idonea soltanto dopo le due conferme e il completamento dei tre round. La mancata conferma o la revoca non produce penalità, sanzioni, perdita di XP o modifiche automatiche all’account. Il consenso riguarda una sola edizione e non viene rinnovato automaticamente.
All’inizio della settimana successiva il server congela, in modo idempotente, le prime otto coppie idonee secondo il punteggio del torneo già verificato. Il tabellone usa gli accoppiamenti 1–8, 4–5, 2–7 e 3–6; i quarti si svolgono da lunedì a mercoledì, le semifinali da giovedì a venerdì e la finale da sabato a domenica. Ogni incontro assegna alle due coppie avversarie lo stesso cruciverba, livello e intervallo server, ma conserva due Sale collaborative separate. Una Sala è accessibile esclusivamente ai suoi due partecipanti autenticati e il round successivo viene creato soltanto quando la finestra prevista è iniziata.
Il verdetto confronta, nell’ordine: completamento entro la scadenza, punteggio server, minor numero di controlli, minor tempo trascorso e migliore seed di qualificazione. Se alla scadenza nessuna coppia ha concluso, il seed risolve lo spareggio per consentire la prosecuzione automatica del tabellone; la motivazione applicata viene registrata. Eventuali segnalazioni restano soggette a valutazione umana e non causano sanzioni automatizzate. I promemoria di apertura rispettano la preferenza revocabile dei promemoria matchmaking e sono deduplicati per edizione, round e incontro.
Il tabellone pubblico mostra esclusivamente seed, nome squadra, alias pubblici, stato dell’incontro e punteggi conclusi. Non mostra codici Sala o sfida, collegamenti privati, presenza in tempo reale, lettere, risposte, soluzioni, contributi individuali, ID account o squadra, token, email, indirizzi IP o dati tecnici. Le metriche contengono soltanto conteggi aggregati di consensi, revoche, congelamenti, incontri attivati o conclusi e notifiche. I dati di qualificazione, Sale, tabellone e notifiche seguono i periodi di conservazione e la cancellazione account descritti nelle sezioni precedenti; non sono usati per pubblicità, profilazione commerciale o vendita.
4U. Recensioni verificate dei giochi e moderazione
Ogni utente autenticato può pubblicare una sola recensione per ciascun gioco dopo aver completato almeno una partita verificata dal server. La verifica conferma esclusivamente l’avvenuta esperienza di gioco e non rende pubblici risultato, punteggio, risposte, soluzioni, cronologia o altri dettagli della partita. La recensione comprende una valutazione generale da uno a cinque, valutazioni facoltative di divertimento, accessibilità e difficoltà, un titolo e un testo. Può essere modificata dall’autore; ogni aggiornamento incrementa una revisione interna. Dopo una decisione di rimozione, una modifica torna in attesa di valutazione umana anziché essere ripubblicata automaticamente.
Le pagine pubbliche mostrano soltanto alias pubblico, valutazioni, titolo, testo, data, indicatore di partita verificata e numero di reazioni «utile». Non mostrano ID account o recensione interni, email, indirizzi IP, token, presenza, dispositivi, risultati, lettere, risposte o soluzioni. I riepiloghi per gioco sono medie aggregate delle sole recensioni pubblicate; i testi sono visualizzati nella lingua in cui sono stati scritti. Il profilo account privato raccoglie le recensioni dell’utente e i collegamenti per aggiornarle.
Un utente autenticato diverso dall’autore può indicare una recensione come utile o segnalarla. Le reazioni sono limitate a una per tipo, utente e recensione; l’indicazione utile può essere revocata. Una segnalazione non nasconde automaticamente il contenuto, non blocca persone e non modifica account, XP o classifiche. Le recensioni segnalate vengono ordinate nel centro amministrativo e la decisione di pubblicare o nascondere è assunta da una persona autorizzata, con nota interna e data. I controlli automatici impediscono soltanto l’inserimento di collegamenti o recapiti evidenti e non applicano sanzioni all’account.
Le metriche contengono esclusivamente conteggi aggregati di recensioni create o aggiornate, reazioni utili, segnalazioni e decisioni di moderazione. Recensioni e reazioni vengono eliminate con la cancellazione dell’account; le note amministrative non sono pubbliche. I contenuti non sono venduti né usati per pubblicità o profilazione commerciale. Restano applicabili le regole di rispetto, liceità, proprietà intellettuale e sicurezza già previste dal sito.
4V. Qualità dei giochi, reputazione dei recensori e risposte ufficiali
Le recensioni pubblicate possono essere esplorate per data, utilità, valutazione generale, accessibilità e difficoltà percepita. Il sistema mostra la distribuzione numerica dei voti e percentuali aggregate ricavate esclusivamente dalle recensioni pubblicate. Filtri, ordinamenti e grafici aiutano la consultazione ma non modificano il contenuto delle recensioni, il punteggio dei giochi, l’esperienza completata, XP, classifiche o account.
A ciascun autore può essere associato un indicatore pubblico di contributore verificato, recensore utile o guida della community. Tale indicatore dipende soltanto dal numero di recensioni verificate pubblicate e dalle reazioni «utile» ricevute da account distinti. Non dipende dal voto assegnato, non premia valutazioni positive o negative, non attribuisce vantaggi nei giochi e non costituisce certificazione professionale. I conteggi sono ricalcolabili e l’indicatore scompare quando non sussistono più i dati necessari.
Next Solution Italia può pubblicare una risposta ufficiale collegata alla recensione. La risposta è identificata come ufficiale, reca la data e diventa visibile solo insieme a una recensione pubblicata; l’identità interna dell’operatore non viene esposta. La risposta può chiarire regole, riconoscere un problema o comunicare un miglioramento, ma non sostituisce la moderazione e non altera il voto dell’utente.
La dashboard editoriale utilizza medie, distribuzioni, utilità, segnalazioni e stato delle risposte per proporre priorità di accessibilità, bilanciamento o esperienza. Le soglie sono semplici segnali di lavoro destinati a persone autorizzate: non producono modifiche automatiche ai giochi, non oscurano contenuti e non applicano sanzioni. Dati identificativi, note di moderazione e identità degli operatori restano interni; continuano ad applicarsi minimizzazione, cancellazione account, moderazione umana e divieto di uso pubblicitario o di profilazione commerciale descritti nella sezione precedente.
4W. Miglioramenti nati dalle recensioni e conferma di efficacia
La redazione NSI Play può collegare una recensione verificata a un intervento di accessibilità, bilanciamento, contenuto, interfaccia, prestazioni oppure chiarezza delle regole. Ogni intervento è creato, valutato e pubblicato da una persona autorizzata: le recensioni, i voti, le segnalazioni e gli indicatori editoriali non modificano automaticamente il codice, i livelli, le regole o la disponibilità dei giochi. Le bozze restano interne e la pubblicazione è consentita soltanto dopo il completamento dei testi nelle cinque lingue supportate.
Il registro pubblico «Hai detto · abbiamo migliorato» mostra esclusivamente il gioco interessato, l’area dell’intervento, titolo, sintesi, data di pubblicazione e risultati aggregati delle conferme. Non espone l’identità dell’autore della recensione sorgente, identificativi di account o operatori, traduzioni interne, singole scelte, risultati di gioco, attività o presenza. L’autore può ricevere una sola notifica al momento della prima pubblicazione, secondo la lingua e la preferenza modificabile nel proprio account.
Un account che abbia completato una partita verificata del gioco interessato può indicare se l’intervento ha migliorato, lasciato invariata o peggiorato l’esperienza. È ammessa una sola scelta per account e intervento, aggiornabile; al pubblico sono mostrati soltanto conteggi e percentuali aggregati. La conferma non assegna XP o vantaggi, non modifica classifiche, reputazione, recensioni o account e non costituisce una votazione vincolante: serve alla redazione per valutare l’efficacia e decidere eventuali interventi successivi.
In caso di cancellazione dell’account, le conferme personali vengono eliminate e il collegamento con la recensione sorgente viene rimosso prima della cancellazione della recensione. Il registro dell’intervento può restare pubblico come cronologia editoriale, conservando soltanto l’indicazione non identificativa che ebbe origine da feedback verificato. Questi dati non sono usati per pubblicità, profilazione commerciale o sanzioni automatiche e restano soggetti a minimizzazione, sicurezza, controllo umano e alle altre garanzie descritte nelle sezioni precedenti.
4X. Roadmap Qualità: priorità spiegabili e verifica umana
La Roadmap Qualità può riunire più recensioni verificate relative allo stesso gioco per documentare un bisogno comune e il percorso editoriale scelto. Ogni iniziativa è creata, verificata, fatta avanzare e pubblicata da persone autorizzate. Il punteggio di priorità è un indicatore consultivo e spiegabile, calcolato su volume delle recensioni collegate (massimo 40 punti), utilità aggregata attribuita dalla community (massimo 25), segnale aggregato di accessibilità (massimo 25) e recenza (massimo 10). Non decide automaticamente quali interventi realizzare e non sostituisce la valutazione umana.
Le fasi previste sono analisi, pianificato, sviluppo, controllo qualità, pubblicato e archiviato. Le fasi interne non sono visibili al pubblico. Prima della prima pubblicazione nella roadmap devono essere completi titolo, sintesi e obiettivo nelle cinque lingue supportate. Le date obiettivo sono stime editoriali, possono cambiare e non costituiscono una promessa di rilascio. Per dichiarare un intervento pubblicato devono risultare superati i controlli di funzionalità, accessibilità, lingue e privacy e deve esistere un miglioramento pubblico collegato allo stesso gioco.
La vista pubblica mostra soltanto dati aggregati e informazioni editoriali: gioco, fase, testi localizzati, punteggio con le sue componenti, numero storico di fonti, stato dei controlli e, quando disponibile, efficacia aggregata successiva al rilascio. Non espone testi integrali delle recensioni, voti individuali, identificativi di account o operatori, collegamenti personali o dati di gioco individuali. L'autore di una recensione collegata può ricevere una sola notifica alla prima pubblicazione, nella propria lingua e nel rispetto della preferenza modificabile nell'account.
Se un account viene cancellato, i collegamenti personali alle recensioni sorgente vengono rimossi. Per preservare una cronologia editoriale comprensibile possono restare il conteggio storico aggregato delle fonti e l'istantanea del punteggio, senza consentire di ricostruire l'identità delle persone. La roadmap non assegna XP, premi o posizioni, non applica sanzioni, non modifica automaticamente giochi, livelli o classifiche e non è usata per pubblicità, profilazione commerciale o vendita di dati.
4Y. Impact Studio: baseline, finestre di verifica e verdetto editoriale
Quando una Roadmap Qualità viene dichiarata pubblicata con tutti i controlli richiesti e con un miglioramento pubblico collegato, Impact Studio avvia uno studio dedicato. La redazione dichiara una metrica primaria, la direzione attesa, una soglia di miglioramento e un campione minimo. Le metriche disponibili riguardano valutazione complessiva, accessibilità, completamento oppure completamento senza errori o aiuti e riusano esclusivamente dati verificati già trattati secondo le regole delle partite e delle recensioni.
Lo studio acquisisce una baseline precedente al rilascio e due istantanee indipendenti dopo 7 e 30 giorni. Se il periodo ordinario non raggiunge il campione minimo, la baseline può usare un intervallo storico più ampio e lo dichiara espressamente. Nella vista pubblica valori e consistenza del campione sono mostrati soltanto quando sono presenti almeno tre osservazioni aggregate e quando è raggiunta l’eventuale soglia superiore scelta dalla redazione; sotto tale limite lo stato resta «campione insufficiente» senza esporre valori o conteggi.
Il confronto tra baseline e ultima finestra può produrre un segnale analitico spiegabile: obiettivo raggiunto, segnale positivo, stabile, da rivalutare oppure non conclusivo. Il segnale non è un verdetto e non compie azioni automatiche. Un verdetto pubblico può essere scelto esclusivamente da una persona autorizzata dopo l’acquisizione della finestra a 30 giorni e richiede una nota completa nelle cinque lingue supportate. L’autore di una recensione ancora collegata può ricevere una sola notifica, secondo la propria preferenza account, quando il verdetto viene pubblicato.
Le istantanee conservano soltanto metrica, periodo, valore aggregato, consistenza del campione e una prova tecnica non identificativa; non contengono identità, recensioni, risultati o cronologie individuali. La cancellazione di un account rimuove i collegamenti personali secondo le sezioni precedenti e anonimizza gli identificativi degli operatori, mentre istantanee e verdetto possono restare come cronologia editoriale aggregata. Impact Studio non assegna XP, premi o posizioni, non applica sanzioni, non modifica automaticamente giochi, livelli o classifiche e non usa i dati per pubblicità, profilazione commerciale o vendita.
4Z. Parola Lampo 2.0: modalità, obiettivi, record e accessibilità
Parola Lampo 2.0 offre le modalità Relax, Classica e Sprint e cinque capitoli di difficoltà. Relax non usa un conto alla rovescia, Classica applica il tempo previsto dal capitolo e Sprint propone sei parole, un tempo ridotto e nessun aiuto. Ogni combinazione di modalità, capitolo, lingua e giorno costituisce un’edizione distinta con regole e classifica separate; un risultato di una modalità non viene confrontato con quelli delle altre.
Ordine delle parole, tempo, risposte, errori, aiuti, serie, punteggio e completamento sono gestiti o verificati dal server. L’obiettivo del round viene scelto in modo deterministico prima dell’avvio, resta invariato durante la partita ed è valutato dal server alla chiusura. Il record personale deriva esclusivamente da risultati completati e verificati dello stesso percorso. Risposte, ordine privato e stato interno non sono inclusi nei payload pubblici, nei dati condivisi o nelle classifiche.
Gli ospiti possono giocare con una ripresa temporanea legata al dispositivo. Con l’account cliente, partite, record, obiettivi e progressi vengono conservati nel profilo e seguono i dispositivi. La pubblicazione in classifica resta facoltativa e mostra soltanto alias, punti, tempo e riepilogo del capitolo. La preferenza di contrasto potenziato è locale per l’ospite e può essere sincronizzata nell’account; non modifica punteggi, parole, tempo o posizione.
Per evitare accumuli artificiali, gli XP ordinari di Parola Lampo 2.0 possono essere assegnati una sola volta al giorno per account, anche quando vengono completate più modalità o capitoli. Gli ulteriori risultati continuano a contare per record, obiettivi e statistiche, senza vantaggi acquistabili. La cancellazione dell’account elimina preferenze e progressi personali insieme agli altri dati utente secondo le regole della piattaforma; le misurazioni di Impact Studio restano soltanto aggregate e non ricostruiscono cronologie individuali.
4Y. Quiz Italia 2.0: percorsi, adattamento, combo e missioni
Quiz Italia 2.0 offre le modalità Studio, Classica e Sfida, cinque capitoli e sei percorsi tematici: Tutto Italia, Geografia, Storia, Arte e cultura, Scienza, Lingua e tradizioni. Studio non usa un conto alla rovescia, Classica applica il tempo del capitolo e Sfida propone dodici domande senza possibilità di salto. Ogni combinazione di modalità, capitolo, percorso, lingua e giorno costituisce un’edizione distinta con record e classifica separati.
La difficoltà adattiva è gestita dal server e può riordinare soltanto le domande non ancora mostrate in base alle risposte corrette o errate. Non modifica durante la partita categoria, numero di domande, tempo, moltiplicatore o criteri della missione. Domande future, ordine privato, opzioni corrette e spiegazioni non sono inviati in anticipo al browser. Risposte, tempo, combo, difficoltà, punteggio, obiettivi e completamento sono gestiti o verificati dal server.
Le combo premiano serie consecutive secondo regole dichiarate dalla modalità. Le missioni settimanali sono scelte in modo deterministico per percorso, conservano un progresso verificato e si azzerano con la nuova settimana. Il record personale deriva soltanto da risultati completati e verificati della stessa combinazione. Gli ospiti dispongono di una ripresa temporanea sul dispositivo; con l’account cliente, record, missioni, padronanza, ultimo percorso e preferenza di contrasto possono seguire i dispositivi.
La pubblicazione in classifica resta facoltativa e mostra soltanto alias, punti, tempo e riepilogo pubblico del capitolo. Il contrasto potenziato non modifica domande, tempo, punteggi o posizione. Per evitare accumuli artificiali, gli XP ordinari di Quiz Italia 2.0 possono essere assegnati una sola volta al giorno per account anche completando più percorsi; gli altri risultati continuano a contare per missioni, record e statistiche. Non esistono vantaggi acquistabili. La cancellazione dell’account elimina progressi e preferenze personali; Impact Studio usa soltanto misurazioni aggregate e non ricostruisce cronologie individuali.
4Z. Logica Quotidiana 2.0: casi, coach e catene di deduzione
Logica Quotidiana 2.0 offre le modalità Guidata, Classica e Maestria e cinque capitoli progressivi. Guidata non usa un conto alla rovescia e propone più caselle iniziali; Classica bilancia tempo, aiuti e controlli; Maestria riduce indizi e assistenza e applica un tempo più serrato. Ogni combinazione di modalità, capitolo, lingua e giorno costituisce un caso distinto con regole congelate, record personale e classifica separati.
La soluzione completa, la generazione e la verifica restano sul server e non sono inviate in anticipo al browser. Il coach adattivo può indicare soltanto una riga o colonna utile da osservare in base allo stato visibile della griglia; non rivela il simbolo corretto, non inserisce una risposta e non modifica soluzione, tempo, moltiplicatore o criteri della missione. In Maestria il coach non segnala alcuna zona. Mosse, controlli, aiuti, tempo, completamento e punteggio sono gestiti o verificati dal server.
Le catene premiano esclusivamente inserimenti corretti unici: ripetere la stessa casella non aumenta catena, missione o padronanza. Il caso attraversa le fasi Osserva, Escludi, Collega e Completa in base al progresso. Le missioni settimanali sono scelte in modo deterministico per percorso e possono riguardare casi puliti, catene, partite senza aiuti o deduzioni uniche. Il record deriva soltanto da risultati completati e verificati della stessa combinazione.
Gli ospiti dispongono di una ripresa temporanea sul dispositivo. Con l’account cliente, record, missioni, padronanza, ultimo percorso e preferenza di contrasto possono seguire i dispositivi. La pubblicazione in classifica resta facoltativa e mostra soltanto alias, punti, tempo e riepilogo pubblico del capitolo. Il contrasto potenziato non modifica caso, punteggio o posizione.
Per evitare accumuli artificiali, gli XP ordinari di Logica Quotidiana 2.0 possono essere assegnati una sola volta al giorno per account anche completando più modalità o capitoli; gli altri risultati continuano a contare per missioni, record, padronanza e statistiche. Non esistono vantaggi acquistabili. La cancellazione dell’account elimina progressi e preferenze personali; recensioni e Impact Studio usano soltanto misurazioni aggregate e non ricostruiscono cronologie individuali.
4AA. Prima o Dopo 2.0: spedizioni cronologiche e spiegazioni
Prima o Dopo 2.0 offre le modalità Esplora, Classica e Cronista e cinque capitoli progressivi. Esplora propone due timeline senza conto alla rovescia e con più aiuti; Classica collega tre timeline con tempo e assistenza bilanciati; Cronista comprende cinque timeline, tempo più serrato e assistenza minima. Ogni combinazione di modalità, capitolo, lingua e giorno costituisce una spedizione distinta con regole congelate, record personale e classifica separati.
Ordine corretto, momenti, note esplicative e timeline future restano sul server e non vengono inviati in anticipo al browser. Durante un round il client riceve soltanto le cinque carte correnti nel loro ordine di gioco. La Bussola temporale usa esclusivamente lo stato visibile per proporre un metodo di confronto generale e non indica la posizione corretta; in Cronista misura la fase senza suggerire una collocazione. L’ordine completo con momenti e spiegazioni viene rivelato soltanto dopo la soluzione verificata del relativo round.
Round, mosse, verifiche, aiuti, errori, tempo e punteggio sono gestiti o verificati dal server. La catena cresce soltanto completando timeline consecutive alla prima verifica, senza errori né aiuti; una verifica errata o un aiuto interrompono la catena successiva. Le missioni settimanali sono scelte in modo deterministico per percorso e possono riguardare timeline completate, round perfetti, prime verifiche, catene o categorie diverse. Record e padronanza derivano soltanto da spedizioni completate e verificate della stessa combinazione.
Gli ospiti dispongono di una ripresa temporanea e separata per lingua, giorno, modalità e capitolo sul dispositivo corrente. Con l’account cliente, record, missioni, padronanza, ultimo percorso e preferenza di contrasto possono seguire i dispositivi. La pubblicazione in classifica resta facoltativa e mostra soltanto alias, punti, tempo e riepilogo pubblico del capitolo. Il contrasto elevato non modifica timeline, tempo, punteggio o posizione.
Per evitare accumuli artificiali, gli XP ordinari di Prima o Dopo 2.0 possono essere assegnati una sola volta al giorno per account anche completando più modalità o capitoli; gli altri risultati continuano a contare per missioni, record, padronanza, classifiche e statistiche. Non esistono vantaggi acquistabili. La cancellazione dell’account elimina progressi e preferenze personali; recensioni verificate e Impact Studio usano dati aggregati e non ricostruiscono la sequenza di gioco individuale.
4AB. Rotta Segreta 2.0: spedizioni, tappe e cartografia
Rotta Segreta 2.0 offre le modalità Esplora, Classica e Cartografo e cinque capitoli progressivi. Esplora comprende due tappe senza conto alla rovescia, con pericoli visibili e più aiuti; Classica comprende tre tappe con tempo e assistenza bilanciati; Cartografo comprende cinque tappe, tempo più serrato e pericoli nascosti fino all’incontro. Ogni combinazione di modalità, capitolo, lingua e giorno costituisce una spedizione distinta con regole congelate, record personale e classifica separati.
La rotta completa corretta resta sul server e non viene inviata in anticipo al browser. Il client riceve la mappa giocabile, i checkpoint e soltanto lo stato pubblico necessario. Il Navigatore adattivo usa esclusivamente avanzamento e fase visibili per proporre un metodo generale, senza indicare celle o direzioni corrette; in Cartografo misura la fase senza suggerimenti direzionali. La soluzione completa viene rivelata soltanto dopo una verifica finale riuscita o la conclusione della partita secondo le regole pubblicate.
Passi, adiacenza, tappe, approdi sicuri, pericoli, verifiche, aiuti, errori, tempo e punteggio sono gestiti o verificati dal server. Una tappa diventa approdo sicuro soltanto quando il relativo segmento coincide con la soluzione autorevole; il tratto verificato non può essere cancellato, mentre il Diario di bordo mostra soltanto il segmento già concluso. I pericoli sono deterministici per mappa: in Esplora e Classica sono visibili, in Cartografo diventano visibili soltanto dopo l’incontro.
Le missioni settimanali possono riguardare spedizioni, tappe, prime verifiche, rotte pulite o pericoli evitati. Record, padronanza cartografica e classifiche derivano soltanto da risultati completati e verificati della stessa combinazione. Gli ospiti dispongono di una ripresa temporanea e separata per lingua, giorno, modalità e capitolo sul dispositivo corrente. Con l’account cliente, record, missioni, padronanza, ultimo percorso e preferenza di contrasto possono seguire i dispositivi.
La pubblicazione in classifica resta facoltativa e mostra soltanto alias, punti, tempo e riepilogo pubblico del percorso. Il contrasto elevato non modifica mappa, pericoli, tempo, punteggio o posizione. I duelli usano la mappa Classica base del giorno per garantire condizioni uguali. Per evitare accumuli artificiali, gli XP ordinari di Rotta Segreta 2.0 possono essere assegnati una sola volta al giorno per account anche completando più modalità o capitoli; gli altri risultati continuano a contare per missioni, record, padronanza, classifiche e statistiche.
Non esistono vantaggi acquistabili. La cancellazione dell’account elimina progressi e preferenze personali. Le recensioni verificate richiedono una partecipazione idonea; Impact Studio e i conteggi di qualità usano dati aggregati e non pubblicano la rotta individuale, i tentativi di cella o altri dettagli privati della partita.
4AC. Somma Segreta 2.0: campagne, calcolo e assistenza
Somma Segreta 2.0 offre le modalità Scoperta, Strategia e Analista e cinque capitoli progressivi. Scoperta comprende due griglie senza conto alla rovescia, più numeri ancora e assistenza completa; Strategia comprende tre griglie con tempo e aiuti bilanciati; Analista comprende cinque griglie, meno numeri ancora, tempo più serrato e assistenza non operativa. Ogni combinazione di modalità, capitolo, lingua e giorno costituisce un percorso distinto con regole congelate, record personale e classifica separati.
Ogni campagna è generata in modo deterministico dal server e contiene soltanto griglie a soluzione unica. Il browser riceve esclusivamente la griglia corrente e lo stato pubblico necessario: griglie future, cifre corrette e soluzione autorevole non vengono inviate in anticipo. Dopo una verifica riuscita, il riepilogo può mostrare soltanto la griglia già conclusa; la griglia successiva resta riservata fino al suo avvio.
Cifre, unicità, somme, verifiche, aiuti, errori, tempo, transizioni tra griglie e punteggio sono gestiti o verificati dal server. L’Assistente matematico usa solo cifre e totali già visibili per descrivere un metodo generale e lo stato delle linee; non rivela una cifra mancante quando un vincolo la renderebbe immediatamente deducibile. In Analista misura soltanto fase e andamento generale, senza indicare riga, colonna, casella o cifra da scegliere.
Le missioni settimanali possono riguardare campagne, griglie, soluzioni pulite, prime verifiche o catene pulite. Record, Padronanza Calcolo e classifiche derivano soltanto da campagne completate e verificate nello stesso percorso. Gli ospiti dispongono di una ripresa temporanea e separata per lingua, giorno, modalità e capitolo sul dispositivo corrente; il dispositivo conserva soltanto la chiave temporanea, mentre lo stato autorevole resta sul server. Con l’account cliente, record, missioni, padronanza, ultimo percorso e preferenza di contrasto possono seguire i dispositivi.
La pubblicazione in classifica resta facoltativa e mostra soltanto alias, punti e tempo. Il contrasto elevato non modifica griglie, tempo, aiuti, punteggio o posizione. Per evitare accumuli artificiali, gli XP ordinari di Somma Segreta 2.0 possono essere assegnati una sola volta al giorno per account anche completando più modalità o capitoli; gli altri risultati continuano a contare per missioni, record, padronanza, classifiche e statistiche.
Non esistono vantaggi acquistabili. La cancellazione dell’account elimina progressi e preferenze personali. Le recensioni verificate richiedono una partecipazione idonea; Impact Studio e i conteggi di qualità usano dati aggregati e non pubblicano griglie individuali, cifre inserite, tentativi di casella o altri dettagli privati della partita.
4AD. Anagramma Quotidiano 2.0: campagne e padronanza lessicale
Anagramma Quotidiano 2.0 offre le modalità Laboratorio, Quotidiana e Lessicografo e cinque capitoli progressivi. Laboratorio comprende tre parole senza conto alla rovescia, più aiuti e coach completo; Quotidiana comprende cinque parole con tempo e aiuti bilanciati; Lessicografo comprende otto parole, tempo più serrato, meno aiuti e coach non operativo. Ogni combinazione di modalità, capitolo, lingua e giorno costituisce un percorso distinto con regole congelate, record personale e classifica separati.
Le campagne sono selezionate in modo deterministico dal catalogo editoriale della lingua scelta. Il browser riceve esclusivamente lettere mescolate, categoria, indizio, lunghezza e stato della parola corrente: parole future e soluzione autorevole non vengono inviate in anticipo. Dopo una risposta corretta il riepilogo può mostrare soltanto la parola già certificata; la successiva resta riservata fino al proprio turno.
Catalogo, lingua, ordine delle parole, verifiche, aiuti, errori, tempo, limiti e punteggio sono gestiti o verificati dal server. Il Coach linguistico descrive un metodo generale e può riassumere soltanto quantità ricavabili dalle lettere già visibili, come lunghezza, numero di vocali e segni distinti; non rivela lettere corrette, posizioni, radici, prefissi, suffissi o combinazioni della soluzione. In Lessicografo indica soltanto la fase del metodo senza dati operativi.
Le missioni settimanali possono riguardare campagne, parole ricomposte, parole pulite, prime verifiche o catene pulite. Record, Padronanza Lessicale e classifiche derivano soltanto da campagne completate e verificate nello stesso percorso. Gli ospiti dispongono di una ripresa temporanea e separata per lingua, giorno, modalità e capitolo sul dispositivo corrente; il dispositivo conserva soltanto la chiave temporanea, mentre lo stato autorevole resta sul server. Con l’account cliente, record, missioni, padronanza, ultimo percorso e preferenza di contrasto possono seguire i dispositivi.
La pubblicazione in classifica resta facoltativa e mostra soltanto alias, punti e tempo. Il contrasto elevato non modifica parole, tempo, aiuti, punteggio o posizione. Per evitare accumuli artificiali, gli XP ordinari di Anagramma Quotidiano 2.0 possono essere assegnati una sola volta al giorno per account anche completando più modalità o capitoli; gli altri risultati continuano a contare per missioni, record, padronanza, classifiche e statistiche.
Non esistono vantaggi acquistabili. La cancellazione dell’account elimina progressi e preferenze personali. Le recensioni verificate richiedono una partecipazione idonea; Impact Studio e i conteggi di qualità usano dati aggregati e non pubblicano parole individuali, lettere inserite, tentativi o altri dettagli privati della partita.
4AE. Passaporto NSI Play: itinerari e timbri verificati
Il Passaporto NSI Play coordina i giochi singoli già disponibili e propone ogni giorno tre tappe: riscaldamento linguistico, esplorazione di cultura o memoria e firma finale di logica o deduzione. Non è un gioco separato e non modifica regole, contenuti, tempi, aiuti, punteggi, record o classifiche delle esperienze incluse.
Per gli account cliente, la selezione può considerare esclusivamente dati aggregati degli ultimi trenta giorni, come giochi completati, pulizia del risultato e ultima data di partecipazione, e penalizza le ripetizioni degli itinerari più recenti. Le tre tappe vengono congelate sul server per account e data, con controllo di integrità, e restano uguali sui dispositivi. Per gli ospiti viene mostrata una selezione deterministica non personalizzata: i timbri e le ricompense persistenti richiedono l’account cliente.
Un timbro viene riconosciuto soltanto quando il server trova, nella stessa data, un completamento valido del gioco assegnato. Il browser non può dichiarare o assegnare un timbro e il Passaporto non riceve risposte, soluzioni, lettere, griglie, indizi, errori puntuali o stato privato della partita. Il pannello espone soltanto gioco, data, posizione della tappa e stato aggregato di completamento.
Il terzo timbro può assegnare 120 XP giornalieri e il quinto Passaporto completato nella medesima settimana può assegnare 180 XP aggiuntivi. Ogni ricompensa usa una chiave univoca per account e periodo, può essere registrata una sola volta ed è separata dagli XP ordinari del singolo gioco. Eventuali ricalcoli o ricaricamenti della pagina non duplicano XP, timbri o giorni completati.
Il Passaporto non pubblica una classifica propria, non trasferisce il consenso delle classifiche dei giochi e non rende pubblici itinerari o progressi personali. Il collegamento con Coach universale, Maestrie e Profilo Giochi usa soltanto riepiloghi aggregati; le preferenze di classifica restano separate e facoltative. Contrasto elevato e riduzione delle animazioni non modificano itinerario, verifica o ricompense.
Non esistono vantaggi acquistabili e nessuna tappa è riservata a prodotti o pagamenti. La cancellazione dell’account elimina gli itinerari e i timbri personali; le normali procedure di pulizia rimuovono eventuali record senza un account esistente. Monitoraggio qualità e misurazioni d’uso possono impiegare soltanto conteggi aggregati senza pubblicare itinerari individuali o dettagli delle partite.
4AF. Stagione del Passaporto: collezione e mappa mensile
La Stagione del Passaporto trasforma ciascuna tappa giornaliera validamente completata in un timbro cosmetico appartenente alla relativa famiglia di gioco. La collezione comprende dodici soggetti e una mappa mensile con quattro valichi progressivi. Il timbro non modifica difficoltà, contenuti, aiuti, punteggio, record o posizione nelle classifiche del gioco completato.
Per gli account cliente, l’assegnazione è verificata dal server usando esclusivamente account, data, gioco assegnato, famiglia e completamento valido. Il browser non può creare un timbro o sbloccare un valico. La scelta del soggetto favorisce quelli meno raccolti nella stessa famiglia ed è deterministica a parità di dati; ricaricamenti, dispositivi diversi e richieste ripetute non generano copie o ricompense duplicate.
I quattro valichi richiedono rispettivamente 3 timbri; 9 timbri nelle tre famiglie; 18 timbri in almeno 6 giochi; 30 timbri in 8 giochi con tutti i 12 soggetti scoperti. Possono assegnare una sola volta nella stagione 60, 100, 160 e 250 XP profilo. Cornici, sigilli, copertine ed emblemi citati nell’interfaccia sono riconoscimenti puramente cosmetici: non attribuiscono vantaggi competitivi, non sono acquistabili e non modificano classifiche o premi.
La Bussola intelligente è un riepilogo descrittivo calcolato soltanto dai conteggi aggregati dei timbri per famiglia e dalla varietà dei giochi. Non usa risposte, soluzioni, lettere, griglie, indizi, errori puntuali, tempi dettagliati, acquisti o dati esterni e non costituisce una valutazione personale, sanitaria, attitudinale o diagnostica. Il suggerimento serve esclusivamente a variare l’esperienza ludica.
L’Archivio delle rotte mostra al titolare dell’account gli ultimi Passaporti completati nel mese, con data, titoli dei giochi e un codice di verifica abbreviato. Non espone risposte o stato privato delle partite e non è pubblico. Gli ospiti possono vedere struttura, obiettivi e collezione vuota, ma la persistenza di timbri, valichi, XP e archivio richiede l’accesso tramite account cliente.
La Stagione non crea una classifica separata e non trasferisce né presume il consenso alle classifiche dei singoli giochi. I dati persistenti sono limitati ad account, stagione, data, gioco, famiglia, soggetto del timbro e data di assegnazione; eventi XP separati conservano la chiave univoca del valico. La cancellazione dell’account elimina timbri e rotte personali e le procedure di pulizia rimuovono record orfani. Controlli di qualità possono usare soltanto conteggi aggregati, senza pubblicare collezioni o itinerari individuali.
4AG. Diario annuale e Cartoline del Passaporto
Il Diario del Passaporto è un album annuale privato collegato all’account cliente. Riunisce, per ciascun mese, esclusivamente conteggi aggregati di timbri, rotte completate, giochi e soggetti visitati e valichi superati. I traguardi del Diario sono riconoscimenti cosmetici: non modificano partite, difficoltà, aiuti, punteggi, classifiche o premi e non possono essere acquistati.
Una Cartolina del Passaporto viene creata soltanto dopo un’azione esplicita del titolare. La sua istantanea anonima contiene stagione, mese, numero aggregato di timbri, rotte, giochi, soggetti e valichi, oltre ai soli soggetti cosmetici scoperti. Non contiene nome, alias, email, identificativo account, risposte, soluzioni, lettere, griglie, indizi, errori, tempi dettagliati, cronologia delle singole partite, acquisti, punteggio o posizione in classifica.
Il collegamento casuale della Cartolina è valido per trenta giorni; sul server ne viene conservato esclusivamente l’hash crittografico e non il collegamento in chiaro. Il titolare può mantenere fino a cinque Cartoline attive, revocarle in ogni momento e crearne una nuova dopo aver liberato uno spazio. Scadenza e revoca impediscono ulteriori aperture. Il numero di aperture è un conteggio tecnico approssimativo e non identifica chi visita il collegamento.
Chi riceve un collegamento può vedere solo l’istantanea anonima esistente al momento della creazione. Aggiornamenti successivi del Diario non modificano retroattivamente la Cartolina. Il collegamento non è indicizzato dai motori di ricerca, ma può essere inoltrato da chi lo conosce: il titolare deve quindi condividerlo soltanto con destinatari appropriati e revocarlo quando non serve più.
I promemoria per valico vicino, fine stagione e nuovo capitolo annuale sono facoltativi, modificabili nel profilo e mostrati esclusivamente nel Centro notifiche dell’account. Non vengono usati per profilazione pubblicitaria, non pubblicano attività e non creano decisioni automatizzate con effetti sull’utente.
Il titolare può scaricare dal proprio account un’esportazione JSON trasparente del Diario, delle Cartoline e delle preferenze; l’esportazione esclude collegamenti segreti e hash. Il Diario partecipa inoltre agli strumenti WordPress di esportazione e cancellazione dei dati personali. La cancellazione dell’account elimina Cartoline e preferenze del Diario insieme ai dati NSI Play già previsti; una pulizia periodica rimuove Cartoline scadute o revocate non più necessarie.
4AH. Missioni del Diario, Collezioni tematiche e Sfida collettiva
All’inizio di ogni settimana il titolare dell’account può scegliere esplicitamente una tra quattro Missioni del Diario. Parole in viaggio, Atlante d’Italia e Logica di bordo richiedono cinque partite valide in almeno due giochi della rispettiva famiglia e attribuiscono 120 XP; Grande esploratore richiede sei partite valide in almeno quattro giochi e attribuisce 140 XP. La scelta viene congelata fino alla domenica e non può essere sostituita. Le partite valide già completate nella stessa settimana sono riconosciute dopo la scelta.
Progressi, varietà dei giochi, completamento e ricompensa sono verificati dal server sulle partite concluse validamente. Il browser non può aumentare il progresso o assegnare XP. La ricompensa usa una chiave univoca per account e settimana, viene attribuita una sola volta e comprende un sigillo puramente cosmetico. Le Missioni non modificano difficoltà, aiuti, contenuti, punteggi, record o classifiche e non sono acquistabili.
La Collezione tematica mensile comprende sei ricordi cosmetici: tre legati alle famiglie parole, cultura e logica; uno alla varietà dei giochi; uno al totale delle partite valide; uno alla Missione settimanale completata. Ogni ricordo deriva da conteggi verificati e aggregati. Non attribuisce vantaggi competitivi, non pubblica il percorso personale e non usa risposte, soluzioni, lettere, griglie, indizi, errori o tempi dettagliati.
La Sfida collettiva mensile è facoltativa e richiede un’adesione separata e revocabile. Sono conteggiate soltanto partite valide del periodo di partecipazione, con un limite di venti contributi per account. L’uscita azzera il contributo incluso nel totale e una nuova adesione riparte dal momento della scelta. Il traguardo mensile è di 300 contributi.
Il totale collettivo e il numero dei partecipanti diventano pubblici soltanto quando aderiscono almeno cinque account; sotto tale soglia sono soppressi. Sopra la soglia vengono mostrati esclusivamente conteggi aggregati: non sono pubblicati nomi, alias, account, contributi individuali, partite, presenza in tempo reale o classifiche. Il contributo personale è visibile soltanto al titolare. Il raggiungimento del traguardo offre un emblema cosmetico e non assegna XP, premi economici o vantaggi.
Gli avvisi di Missione quasi completata, Missione conclusa e Sfida collettiva conclusa sono facoltativi e modificabili nel Centro notifiche dell’account. Non sono usati per pubblicità, profilazione o decisioni automatiche. I dati persistenti sono limitati a scelta settimanale congelata, progresso aggregato, varietà, stato, date tecniche, adesione e contributo limitato. Gli strumenti WordPress permettono esportazione e cancellazione; la cancellazione dell’account elimina Missioni, partecipazioni, preferenze ed eventi collegati.
4.AI Bacheca dei Ricordi, inventario cosmetico e stile del profilo
La Bacheca dei Ricordi riunisce in un inventario personale gli oggetti cosmetici derivati da risultati già verificati dal server: trentatré badge del Club, Missioni e Collezioni del Diario, timbri del Passaporto e traguardi collettivi. Il catalogo iniziale comprende trentatré distintivi e diciassette titoli, cornici o sfondi. La Bacheca non crea un secondo sistema di punteggio e non considera dati dichiarati dal solo browser.
Il titolare può equipaggiare un distintivo, un titolo, una cornice e uno sfondo e può scegliere fino a tre ricordi per la propria vetrina. Ogni salvataggio è convalidato dal server: un oggetto bloccato o non appartenente allo slot non può essere equipaggiato. Gli sblocchi sono ricostruiti dalle provenienze autorevoli e restano idempotenti. Gli oggetti sono puramente estetici, non sono acquistabili o trasferibili e non attribuiscono XP, punteggi, premi economici, accesso prioritario, vantaggi di gioco o posizioni in classifica.
La Bacheca è privata per impostazione predefinita. Cornice, sfondo e vetrina restano visibili soltanto al titolare. Titolo e distintivo possono essere associati all’alias pubblico esclusivamente quando il titolare ha già prestato il consenso separato alla partecipazione alle classifiche; la revoca di quel consenso interrompe la pubblicazione. Non vengono pubblicati identità dell’account, risposte, soluzioni, lettere, griglie, indizi, errori, tempi dettagliati o cronologie di gioco.
L’emblema collettivo viene registrato soltanto per gli account che partecipano quando il traguardo aggregato è raggiunto. La successiva uscita dalla sfida azzera il contributo corrente secondo le regole della Sfida collettiva, ma non cancella un oggetto cosmetico già legittimamente ottenuto. La Bacheca non è usata per pubblicità, profilazione commerciale, decisioni automatiche o sanzioni.
I dati persistenti specifici sono limitati agli identificativi dei quattro oggetti equipaggiati, ai tre identificativi della vetrina e alla data tecnica di aggiornamento. La provenienza resta nei registri funzionali che hanno originato il traguardo. Il titolare può esportare un file JSON minimizzato; gli strumenti privacy WordPress permettono esportazione e cancellazione del loadout. La cancellazione dell’account elimina la Bacheca insieme a badge, timbri ed eventi collegati.
4.AJ Carta Giocatore e visibilità dello stile
La Carta Giocatore collega alla singola superficie pubblica esclusivamente il distintivo e il titolo che il titolare ha già equipaggiato nella Bacheca dei Ricordi. Cornice, sfondo, vetrina, provenienze, date di sblocco, progressi e identificativi dell’account non fanno parte della Carta pubblica. Gli oggetti restano cosmetici e non modificano punteggi, XP, accoppiamenti, valutazioni, utilità delle recensioni o posizioni in classifica.
La visibilità è disattivata per impostazione predefinita e viene scelta con quattro consensi separati: classifiche, sfide, match e Duo, recensioni. L’attivazione di una superficie non attiva le altre. Il consenso alla Carta è aggiuntivo: non rende pubblico un risultato, una sfida, un match o una recensione che non sia già visibile secondo le regole e il consenso propri di quella funzione.
Prima del salvataggio il titolare vede, per ciascuna superficie, un’anteprima esatta composta dal proprio alias pubblico, dal simbolo del distintivo e dal titolo. Ogni scelta può essere revocata immediatamente dall’account cliente; dalla richiesta successiva il server restituisce una Carta vuota per la superficie revocata. La revisione ottimistica impedisce che una sessione obsoleta sovrascriva preferenze più recenti.
La Carta può comparire nelle classifiche giornaliere e Club, nelle carte delle sfide Parola lampo e Rotta Segreta, nel Centro Sfide, nei match, nel matchmaking, nelle squadre, nei tornei e playoff e accanto alle recensioni verificate. Nei rapporti riservati ai partecipanti la Carta non amplia chi può accedere al match. La moderazione delle recensioni e le tutele anti-abuso restano umane e indipendenti dallo stile scelto.
I dati persistenti specifici sono limitati a quattro valori booleani, alla revisione tecnica e alle date di modifica per superficie. Il titolare può esportare un JSON minimizzato, usare esportatore e cancellatore WordPress e cancellare tutto insieme all’account. La Carta non è usata per pubblicità, vendita di dati, profilazione commerciale, decisioni automatiche o sanzioni.
4.AK Centro Identità e Sicurezza NSI Play
Il Centro Identità e Sicurezza riunisce impostazioni già appartenenti al medesimo account cliente Next Solution Italia. Non crea un secondo account, non copia password e non introduce credenziali NSI Play separate. Alias pubblico, Carta Giocatore, classifiche, inviti, matchmaking, notifiche, sessioni, blocchi, segnalazioni, esportazione e cancellazione continuano a usare le autorizzazioni server di WordPress e WooCommerce.
La mappa “chi vede cosa” distingue classifiche pubbliche, sfide e partite riservate ai partecipanti, squadre stagionali e recensioni verificate. La Carta Giocatore resta un consenso aggiuntivo per singola superficie e non rende pubblico alcun contenuto. Le preferenze per inviti diretti e matchmaking interrompono nuovi ingressi o inviti senza cancellare risultati, premi o cronologie legittime.
Il comando “Rendi tutto privato” ritira in una sola operazione server le partecipazioni alle classifiche, i risultati giornalieri pubblicati, le squadre stagionali pubbliche, le recensioni pubblicate, i quattro consensi della Carta Giocatore e l’eventuale presenza nella coda matchmaking. Disattiva inoltre nuovi inviti diretti e matchmaking. Le recensioni ritirate vengono conservate come non pubbliche, così il titolare non perde il proprio testo e può decidere in seguito se aggiornarlo e ripubblicarlo.
Le notifiche sono organizzate in quattro gruppi: stagione e premi, missioni e coach, match e tornei, recensioni e miglioramenti. La disattivazione impedisce la creazione di nuovi avvisi del gruppo e viene sincronizzata con le preferenze missione già presenti. Le notifiche non modificano punteggi, visibilità, reputazione o accesso ai giochi.
Il pannello sessioni usa esclusivamente le sessioni reali dell’account e può chiudere gli altri dispositivi e invalidare i passaggi temporanei, mantenendo la sessione corrente. Non mostra indirizzi IP, token, impronte complete, password o dati tecnici di autenticazione. I controlli di coerenza verificano alias, coda e riferimenti di blocco; descrivono configurazioni tecniche e non attribuiscono un profilo di rischio al giocatore.
Il blocco è immediato, reversibile e impedisce accoppiamenti tra i due account. La segnalazione è separata dal blocco, richiede una scelta esplicita, produce una ricevuta e viene inviata alla moderazione del sistema social-marketplace. Una segnalazione non costituisce automaticamente colpa, sanzione o decisione sul profilo segnalato.
Le impostazioni specifiche del Centro sono conservate come preferenze server minimizzate con revisione e data di aggiornamento. Il titolare può scaricare un file JSON, usare gli strumenti privacy WordPress e cancellare le preferenze con l’account. Blocchi e segnalazioni seguono anche il registro di sicurezza social già descritto nelle informative del sito. Il Centro non è usato per pubblicità, vendita di dati, profilazione commerciale o decisioni automatiche.
4.AL Centro Fair Play NSI Play
Il Centro Fair Play usa esclusivamente prove positive verificate dal server. Una partita è valida solo se il Cruciverba Duetto risulta completato da due account reali; il browser non può dichiarare autonomamente partite, destinatari o riconoscimenti. Ciascun partecipante può inviare un solo ringraziamento per partita scegliendo tra gioco di squadra, pazienza, comunicazione chiara, gentilezza e presenza affidabile. Non sono ammessi testo libero, voti negativi, punti, XP, premi economici o vantaggi competitivi.
Il quadro personale mostra soltanto al titolare partite verificate, riconoscimenti ricevuti in forma aggregata e numero di compagni distinti. Non rivela chi ha inviato il singolo riconoscimento. Segnalazioni, blocchi, contestazioni e ricorsi non diminuiscono questi indicatori e non producono punteggi reputazionali negativi.
Il distintivo Fair Play verificato diventa disponibile dopo almeno cinque partite Duetto completate e almeno tre riconoscimenti provenienti da tre giocatori distinti. Rimane privato per impostazione predefinita. La pubblicazione richiede un consenso separato, esplicito e revocabile e avviene soltanto sulle superfici della Carta Giocatore già autorizzate dal titolare. Vengono pubblicati soltanto simbolo e denominazione del distintivo, mai conteggi, mittenti, segnalazioni o ricorsi.
Ogni giocatore può rifiutare nuovi riconoscimenti e disattivare i relativi avvisi senza perdere quelli già legittimamente ricevuti. I blocchi tra giocatori impediscono nuovi riconoscimenti. Le notifiche usano l’account cliente Next Solution Italia e non creano un accesso amministrativo o credenziali separate.
Contestazioni e ricorsi possono riferirsi soltanto a una partita completata o a una segnalazione realmente appartenente all’account. Ogni richiesta riceve una ricevuta, evita duplicati sulla stessa fonte e passa da ricevuta a revisione umana, risolta o non accolta. Nessuna richiesta, segnalazione o decisione modifica automaticamente punteggi, classifiche, account, blocchi o accesso ai giochi; l’esito motivato viene restituito nel Centro.
Le richieste sono limitate a 1.200 caratteri e invitano a non inserire password, indirizzi email o dati sensibili. Riconoscimenti e richieste concluse sono conservati per un massimo di 730 giorni, salvo obblighi di legge o necessità di tutela giuridica. Il sistema elimina riferimenti orfani e usa identificativi tecnici non esposti al pubblico.
Il titolare può esportare un file JSON minimizzato, utilizzare gli strumenti privacy WordPress e cancellare preferenze, riconoscimenti e richieste con l’account. L’esportazione dei riconoscimenti ricevuti non include identità di altri giocatori o chiavi tecniche. Il Centro Fair Play non è usato per pubblicità, vendita di dati, profilazione commerciale, graduatorie di popolarità o decisioni automatiche.
4.AM Sala post-partita e storia della coppia Duetto
La Sala post-partita è disponibile soltanto dopo il completamento verificato dal server di un Cruciverba Duetto e soltanto ai due account che hanno partecipato. Il browser non può creare ricevute, aggiungere partite alla cronologia o dichiarare punteggi e traguardi. Ogni ricevuta usa un codice tecnico derivato e non espone l’identificativo interno della partita.
Il riepilogo mostra punteggio di squadra, Level Pack, data, medaglia e un indicatore di intesa calcolato da equilibrio dei contributi, controlli, aiuti e ritmo registrati dal server. La storia della coppia aggrega esclusivamente partite Duetto completate dagli stessi due account, indipendentemente da chi ha creato l’invito, e mostra partite insieme, miglior punteggio, medie, attività degli ultimi trenta giorni e andamento recente.
L’andamento recente confronta gruppi limitati di partite precedenti ed è un suggerimento editoriale, non una valutazione della persona. I traguardi a una, cinque, dieci, venticinque e cinquanta partite sono indicatori celebrativi privati: non assegnano XP, premi, vantaggi competitivi, accessi, reputazione o posizione in classifica e non sono usati per profilazione commerciale.
La cronologia privata contiene al massimo le partite recenti necessarie alla navigazione e non include soluzioni, risposte, lettere, indizi o attività casella per casella. L’analisi dettagliata rimane separata nello Smart Replay; la Sala post-partita non duplica né amplia i dati tecnici conservati nel browser.
Dalla Sala ciascun partecipante può inviare un solo riconoscimento Fair Play positivo per la partita, nel rispetto del consenso del destinatario e degli eventuali blocchi. Non sono disponibili testo libero, voti negativi, XP o premi. Il collegamento alla verifica umana apre il Centro Fair Play dell’account cliente Next Solution Italia con la partita già selezionata, senza creare automaticamente una contestazione.
Ricevute, cronologia, traguardi e indicatori della coppia restano privati per impostazione predefinita e non vengono pubblicati sulla Carta Giocatore o in classifiche. Sono derivati dai dati di partita già disciplinati dalle presenti regole, seguono la cancellazione dell’account e non sono utilizzati per pubblicità, vendita di dati, decisioni automatiche o sanzioni.
4.AN Obiettivi dinamici di coppia Duetto
Prima della creazione di ogni Cruciverba Duetto il server può proporre un Patto di coppia privato composto da tre obiettivi: completamento, obiettivo adattivo e maestria. La proposta usa al massimo le sei partite Duetto completate più recenti dagli stessi due account, indipendentemente da chi ha creato l’invito, e confronta soltanto indicatori aggregati di equilibrio, precisione e ritmo.
Il focus consigliato e i relativi limiti sono spiegati ai partecipanti, vengono congelati nel momento in cui la partita è creata e non possono essere cambiati dal browser o durante l’incontro. Il Patto non modifica cruciverba, Level Pack, difficoltà, tempo disponibile, controlli o aiuti e non applica penalità se un obiettivo non viene raggiunto.
Il server verifica gli obiettivi dopo il completamento usando esclusivamente esito, quota aggregata dei contributi, numero complessivo di controlli e aiuti e durata complessiva. Non sono usati né mostrati soluzioni, risposte, lettere, indizi, cronologia delle singole celle o testo libero. Gli eventi premio sono idempotenti e ogni obiettivo raggiunto viene registrato una sola volta.
Il premio configurato di una partita non supera complessivamente 100 XP per partecipante. Gli XP effettivamente accreditati dagli obiettivi di coppia non superano inoltre 100 XP al giorno per account; raggiunto il tetto, gli ulteriori obiettivi completati possono essere registrati con zero XP per conservare un esito coerente senza superare il limite. Il Patto non attribuisce vantaggi competitivi, accessi, reputazione o posizione in classifica.
Obiettivi, motivazione, avanzamento, esito e XP accreditati sono visibili soltanto ai due partecipanti nella lobby, durante la partita, nella Sala post-partita, nel Centro Sfide e nel Profilo Giochi dell’account cliente Next Solution Italia. Non sono pubblicati sulla Carta Giocatore, nelle classifiche o nel profilo squadra e non vengono utilizzati per pubblicità, vendita di dati, decisioni automatiche, profilazione commerciale o sanzioni.
Il Patto non crea nuova persistenza nel browser. La configurazione congelata rimane nel dato tecnico della partita, gli eventi XP seguono i tempi e le regole del profilo giochi e tutti i dati associati seguono la cancellazione dell’account prevista dalle presenti regole.
4.AO Percorso di coppia privato
NSI Play rende disponibile il Percorso di coppia esclusivamente nell’account cliente autenticato. Il server seleziona la coppia con attività più recente fra quelle a cui appartiene il titolare e collega partite Duetto completate e in corso, prenotazioni volontarie, round Match Day, Patti e traguardi già registrati dai rispettivi sistemi.
Il percorso presenta un calendario da lunedì a domenica e può indicare la prima finestra libera utile quando non rileva altri eventi nella settimana. Questa indicazione è soltanto editoriale: non crea una prenotazione, non contatta il compagno e richiede sempre un’azione esplicita del titolare per aprire o programmare una sessione.
Il Coach di coppia descrive un focus usando indicatori aggregati di equilibrio, precisione e ritmo calcolati su al massimo sei Duetti recenti della stessa coppia. La motivazione, il numero di incontri considerati e i tre segnali sono visibili ai partecipanti. Il Coach non prende decisioni automatiche, non applica sanzioni, non assegna XP e non modifica punteggi, difficoltà, inviti, classifiche o disponibilità.
Il Percorso usa soltanto date, stati tecnici, risultati aggregati, traguardi e configurazioni dei Patti necessari alla vista. Non mostra o analizza soluzioni, risposte, lettere, indizi, attività delle singole celle, messaggi, indirizzi IP o presenza live. I collegamenti a una Sala rimangono protetti dalle normali verifiche sui partecipanti.
La vista non crea nuove tabelle, cookie o persistenza nel browser: viene ricostruita a ogni richiesta dai dati server già necessari per Duetti, squadre, prenotazioni, tornei, Patti ed eventi XP. Non è pubblicato sulla Carta Giocatore, nel profilo squadra, nelle classifiche o nelle pagine dei giochi e non è usato per pubblicità, vendita di dati o profilazione commerciale.
I dati di origine seguono i tempi, i controlli di accesso e gli strumenti di esportazione e cancellazione già previsti per le rispettive funzioni NSI Play. La cancellazione dell’account elimina o rende non associabili i record collegati secondo le presenti regole; non esiste un archivio separato del Percorso da conservare.
4.AP Rituale settimanale di coppia
Nel Percorso di coppia, un titolare autenticato può selezionare una delle proprie coppie mediante una chiave opaca e proporre un Rituale settimanale privato. Per ogni coppia è ammesso un solo record da lunedì a domenica, composto da obiettivo, appuntamento, proponente, conferme dei due partecipanti, stato, revisione e date tecniche. Gli identificativi interni della coppia e dei partecipanti non sono inviati all’interfaccia.
L’appuntamento è scelto fra finestre generate dal server e non costituisce una prenotazione di matchmaking, una disponibilità pubblica o un contatto con terzi. La proposta registra soltanto la conferma del proponente; il Rituale diventa attivo dopo la seconda conferma esplicita. Modificare obiettivo o appuntamento azzera la conferma dell’altro partecipante e richiede una nuova conferma. Entrambi possono annullare un Rituale pendente o confermato; una revisione ottimistica impedisce di sovrascrivere cambiamenti effettuati su un altro dispositivo.
Sono disponibili quattro obiettivi verificabili: Ritmo condiviso richiede due Duetti completati; Firma equilibrata richiede almeno il 30 per cento delle lettere da ciascun partecipante; Precisione pulita richiede zero controlli e zero aiuti; Firma completa riunisce equilibrio 30/70, zero controlli e zero aiuti nello stesso Duetto. Contano esclusivamente i Duetti della coppia completati dopo la doppia conferma ed entro la domenica della medesima settimana. La verifica è deterministica, non analizza il significato delle risposte e non produce valutazioni personali o sanzioni.
Al primo completamento verificato il sistema registra, in modo idempotente, 80 XP per ciascun partecipante. È possibile ottenere un solo premio Rituale per coppia e settimana; annullamenti, scadenze e tentativi non riusciti non comportano penalità. Gli XP possono contribuire alle classifiche solo quando il singolo account ha fornito il distinto consenso alla pubblicazione previsto dalle presenti regole; il Rituale, l’appuntamento, le conferme e l’obiettivo non diventano pubblici.
Proposte, conferme, annullamenti, promemoria e completamenti possono generare notifiche account idempotenti nel rispetto della preferenza “partite e tornei” del destinatario. I promemoria non avviano automaticamente una partita, non accettano inviti e non modificano code, disponibilità, difficoltà o tornei. I Rituali pendenti o confermati delle settimane concluse diventano scaduti.
La funzione conserva nel database relazionale soltanto i campi necessari al coordinamento e al premio. Non memorizza soluzioni, risposte, lettere, indizi, attività delle celle, messaggi, indirizzi IP, posizione o presenza live e non usa cookie, localStorage o sessionStorage. Nell’account sono mostrati il Rituale corrente e fino a otto elementi precedenti; i record sono eliminati automaticamente dopo 730 giorni.
Il titolare può esportare i propri Rituali tramite gli strumenti privacy WordPress: l’export omette identificativi del compagno e della coppia. La cancellazione di uno dei due account elimina i record Rituale condivisi che lo coinvolgono; gli eventi XP già attribuiti all’altro partecipante restano nel suo registro personale. I dati non sono usati per pubblicità, vendita, profilazione commerciale o decisioni automatizzate con effetti sull’accesso al servizio.
4.AQ Stagione privata di coppia
La Stagione di coppia è una vista privata del Percorso riservata ai due titolari autenticati della coppia selezionata mediante chiave opaca. Ogni stagione comprende esattamente quattro capitoli consecutivi di sette giorni, dal primo lunedì del mese alla quarta domenica. Le eventuali settimane intermedie non comprese in questi ventotto giorni continuano a supportare il Rituale settimanale ma non alimentano una Stagione mensile.
Capitoli, stato, serie e riepilogo sono derivati in tempo reale dai record Rituale già certificati della stessa coppia e non comportano una nuova tabella o una copia della relazione. Un capitolo è completato esclusivamente quando il relativo Rituale ha raggiunto il proprio obiettivo verificato dal server. Proposte, conferme, annullamenti, scadenze e capitoli mancanti sono mostrati come stati informativi e non producono penalità.
La serie condivisa conta settimane Rituale completate e consecutive; la migliore serie della Stagione conta i capitoli consecutivi nel ciclo corrente. Il calcolo usa soltanto data, stato e obiettivo del Rituale, interrompe la continuità quando una settimana trascorsa non è completata e non considera il contenuto delle risposte. Queste serie restano private, non creano classifiche di coppia e non modificano matchmaking, difficoltà, tornei o accesso al servizio.
La Firma del mese è una sintesi deterministica e spiegabile. Se non esistono capitoli completati mostra Prima scintilla; negli altri casi confronta il numero di obiettivi Ritmo condiviso, Firma equilibrata, Precisione pulita e Firma completa, valorizzando Firma completa e il completamento di tutti i quattro capitoli. L’interfaccia espone il motivo testuale e quattro segnali da zero a cento: continuità, equilibrio, precisione e Firma completa. A parità si applica l’ordine stabile Firma completa, equilibrio, precisione e ritmo. Non è una valutazione della persona, non deduce emozioni o affinità e non produce decisioni automatizzate.
Al raggiungimento di uno, due, tre e quattro capitoli il sistema registra per ciascun partecipante un evento cosmetico idempotente che sblocca rispettivamente Scintilla a due, Doppia orbita, Traccia condivisa e Costellazione di coppia nella Bacheca dei Ricordi. Ogni ricordo vale zero XP e non attribuisce punteggio, vantaggio, premio monetario, priorità o posizione in classifica. L’eventuale esposizione sul profilo segue le scelte volontarie della Bacheca e il distinto consenso già previsto per le superfici pubbliche.
Il riepilogo privato mostra soltanto mese, capitoli completati e pianificati, XP Rituale già assegnati a testa e complessivi, conteggi degli obiettivi e Firma spiegata. Non memorizza soluzioni, risposte, lettere, indizi, griglie, attività delle celle, messaggi, indirizzi IP, posizione o presenza live. L’account può mostrare fino a sei Stagioni precedenti finché i record Rituale di origine sono disponibili; i Rituali restano soggetti alla cancellazione automatica dopo 730 giorni.
Promemoria del capitolo, nuovi ricordi e disponibilità del riepilogo possono generare notifiche account idempotenti nel rispetto della preferenza “partite e tornei”. Non avviano partite, non creano prenotazioni e non cambiano preferenze. La funzione non usa cookie, localStorage o sessionStorage come fonte di verità.
L’export privacy WordPress include riepiloghi minimizzati e gli eventi cosmetici a zero XP, omettendo identificativi del compagno e della coppia. L’erasure specifica elimina gli eventi cosmetici personali; l’eliminazione dei Rituali condivisi e dell’eventuale stile equipaggiato segue i rispettivi strumenti privacy. I dati non sono usati per pubblicità, vendita, profilazione commerciale o addestramento di modelli.
4.AR Regia stagionale automatica e suggerimenti del Rituale
La Regia stagionale prepara sul server un calendario editoriale globale per il mese corrente e i sei mesi successivi. Per ciascun mese memorizza soltanto mese, lingua, chiave del tema, sequenza di quattro chiavi obiettivo, stato editoriale, punteggio di qualità, revisione e date tecniche. La tabella non contiene utenti, coppie, compagni, partite, risultati o contenuti di gioco. Ogni tema e la relativa descrizione sono disponibili in italiano, inglese, spagnolo, francese e tedesco.
Ogni piano comprende una sola occorrenza di Ritmo condiviso, Firma equilibrata, Precisione pulita e Firma completa. Firma completa occupa sempre il quarto capitolo. Il gate deterministico richiede cinque lingue su cinque, quattro obiettivi validi e distinti, chiusura corretta e qualità 100/100. Il sistema può generare i mesi in anticipo e pubblicare automaticamente il mese corrente soltanto dopo il superamento integrale del gate. La console Regia stagionale è riservata agli operatori autorizzati NSI Play, protetta da capability e nonce, e consente rigenerazione, revisione e pubblicazione umana senza mostrare dati di coppia.
Nell’account dei due partecipanti l’ordine dei primi tre obiettivi può essere adattato temporaneamente usando esclusivamente le chiavi obiettivo di un massimo di otto Rituali completati prima della Stagione. L’algoritmo propone prima l’obiettivo meno recente o mai usato, conserva quattro capitoli diversi e mantiene Firma completa come conclusione. La raccomandazione espone il motivo testuale, il numero di Rituali considerati e il controllo anti-ripetizione. Non viene salvato un profilo della coppia, non sono dedotte emozioni, personalità o affinità e non viene effettuata profilazione personale o commerciale.
Il comando “Precompila il Rituale” modifica soltanto il campo obiettivo visibile nel modulo del browser. Non invia una richiesta, non salva la proposta e non sceglie giorno o orario. Un partecipante deve ancora selezionare lo slot e premere esplicitamente Proponi; l’altro deve confermare separatamente secondo il contratto del Rituale. La Regia non conferma, non prenota, non avvia partite, non crea sale, non modifica preferenze e non iscrive a matchmaking, tornei o classifiche.
Temi e suggerimenti non assegnano XP, punti, ricordi, premi, vantaggi, penalità o priorità e non influenzano difficoltà, fair play o accesso al servizio. La funzione non analizza soluzioni, risposte, lettere, indizi, griglie, celle, messaggi, indirizzi IP, posizione o presenza live. Non usa cookie, localStorage o sessionStorage come fonte di verità e non produce notifiche aggiuntive.
I record editoriali globali anteriori a 730 giorni sono cancellati automaticamente. Poiché non contengono dati personali, non costituiscono una nuova sezione dell’export o dell’erasure dell’account. Le chiavi Rituale usate per il calcolo temporaneo restano nei record condivisi già coperti dagli strumenti privacy del Rituale e dalla relativa cancellazione. I dati e le raccomandazioni non sono usati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli o decisioni automatizzate sulla persona.
4.AS Osservatorio stagionale aggregato
L’Osservatorio stagionale aiuta la redazione a valutare il tema mensile usando esclusivamente i Rituali settimanali già proposti dagli utenti e verificati dal server. Per ogni mese, lingua, tema e capitolo calcola tre passaggi: quante proposte coincidono con il suggerimento spiegabile della Regia, quante ricevono la conferma esplicita di entrambi i partecipanti e quante vengono poi completate. Non registra visualizzazioni, impressioni, click, apertura dei moduli, uso del comando di precompilazione o navigazione individuale.
Durante il ricalcolo il server usa temporaneamente la chiave tecnica della coppia per ricostruire la sequenza anti-ripetizione prevista e contare coppie distinte. Nella tabella dell’Osservatorio non vengono mai salvati chiavi di coppia, identificativi utente, nomi, email, indirizzi IP, partite, risposte, lettere, indizi, celle, orari o cronologie individuali. Sono conservati soltanto mese, lingua, tema, numero del capitolo, stato privacy, conteggi aggregati, percentuali intere, segnale editoriale, soglia, revisione e date tecniche.
Un bucket diventa leggibile solo quando comprende almeno cinque coppie distinte. Sotto questa soglia tutti i conteggi e tutte le percentuali vengono memorizzati come zero e lo stato resta “campione in formazione”. Al raggiungimento della soglia sono calcolate la quota di proposte coerenti, la quota di doppie conferme sulle proposte e la quota di completamenti sulle doppie conferme. Il riepilogo mostrato nell’account non pubblica l’esatto numero delle coppie e indica soltanto che la soglia minima è stata raggiunta.
I segnali “forte”, “stabile” e “da osservare” sono indicatori descrittivi ottenuti da soglie deterministiche sulle tre percentuali. Non giudicano la relazione o i partecipanti, non producono punteggi personali, classifiche, premi, XP, vantaggi, penalità o priorità e non modificano automaticamente temi, obiettivi, difficoltà, Rituali, notifiche, matchmaking o accesso al servizio. Ogni eventuale scelta editoriale futura resta separata e sotto controllo umano.
La console dell’Osservatorio è riservata agli operatori autorizzati NSI Play, protetta da capability e nonce e permette soltanto di rigenerare gli snapshot aggregati. L’aggiornamento avviene inoltre ogni giorno per il mese corrente e quello precedente. I record anteriori a 730 giorni vengono cancellati automaticamente. Poiché gli snapshot non contengono identificativi personali e i record Rituale originari restano coperti dai relativi strumenti di export, cancellazione e conservazione, l’Osservatorio non crea una nuova scheda personale.
L’Osservatorio non usa cookie, localStorage o sessionStorage come fonte di verità e i suoi dati non sono impiegati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli, profilazione commerciale o decisioni automatizzate sulla persona.
4.AT Libreria Missioni stagionali multilivello
La Libreria Missioni è un catalogo editoriale globale composto da sei temi, quattro capitoli, quattro livelli, quattro obiettivi e cinque lingue, per un totale di 1.920 varianti. I livelli Scoperta, Costruzione, Slancio e Maestria modificano esclusivamente titolo, cornice narrativa e spiegazione della missione. Non cambiano regole del Rituale, soglie di completamento, controlli, aiuti, difficoltà, punteggi, XP, premi, classifiche, accesso o priorità.
Ogni famiglia di missioni deve superare un gate deterministico di venti varianti su venti: quattro obiettivi completi in italiano, inglese, spagnolo, francese e tedesco, testi senza codice eseguibile, lunghezze valide e qualità 100/100. Le famiglie incomplete o bloccate non possono essere selezionate. La Libreria memorizza soltanto chiavi editoriali, tema, capitolo, livello, obiettivo, lingua, titolo, testo, stato, qualità, revisione e date tecniche; non contiene utenti, coppie, partite o risultati.
Per ciascun mese e capitolo la redazione può selezionare un livello globale. La selezione è protetta da capability e nonce e viene applicata in modo atomico alle cinque lingue; in caso di errore nessuna lingua viene aggiornata. Il sistema prepara una progressione di base e conserva mese corrente, mese precedente e sei mesi futuri, per 160 assegnazioni nella finestra iniziale. La redazione può ripristinare la progressione di base in qualsiasi momento.
L’Osservatorio stagionale è mostrato nella console come contesto aggregato, ma non seleziona, sostituisce, promuove o ritira automaticamente alcuna missione. Ogni cambio di livello resta una scelta umana separata. Il segnale dell’Osservatorio non viene scritto nelle assegnazioni e non produce decisioni individuali.
Nel Percorso privato la Regia combina il livello globale con l’obiettivo anti-ripetizione derivato temporaneamente per la coppia. Sono disponibili tutte e quattro le varianti obiettivo di ogni famiglia, quindi la sequenza privata non viene salvata nella Libreria né nelle assegnazioni. Il pannello mostra missione, livello, obiettivo verificato, fonte della scelta e gate qualità. Non propone o conferma automaticamente il Rituale e non sceglie giorno, orario, sala o partita.
La Libreria e le assegnazioni non registrano visualizzazioni, impressioni, click, utilizzo della precompilazione o percorsi individuali. Non usano cookie, localStorage o sessionStorage come fonte di verità, non generano notifiche aggiuntive e non creano una nuova scheda personale per export o cancellazione. Le assegnazioni anteriori a 730 giorni sono eliminate automaticamente; il catalogo globale resta disponibile finché necessario alla funzione editoriale. I dati non sono usati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli, profilazione commerciale o decisioni automatizzate sulla persona.
4.AU Motore Missioni verificabili di coppia
Dal Motore Missioni 1.91 i livelli della Libreria possono diventare traguardi meccanici soltanto quando i due membri della stessa coppia attivano volontariamente una missione privata. Scoperta richiede un Duetto qualificante e assegna 40 XP a ciascuno; Costruzione richiede due Duetti e assegna 70 XP; Slancio richiede tre Duetti e assegna 100 XP; Maestria richiede quattro Duetti e assegna 140 XP. Completando una volta tutti e quattro i capitoli, il massimo teorico è 350 XP per account nel mese. I livelli non cambiano griglia, parole, indizi, controlli, aiuti, punteggio della partita, matchmaking, classifica, accesso o priorità.
La missione proposta viene congelata dal server per l’esatta coppia, mese e capitolo. Il proponente conferma soltanto per sé; la missione resta pendente finché il compagno non conferma separatamente. Non esistono avvio, proposta, conferma o sostituzione automatica. Entrambi possono annullare una missione pendente o attiva; una missione completata non può essere riscritta. Revisioni atomiche, vincoli univoci e blocco di concorrenza impediscono doppie proposte e aggiornamenti obsoleti.
Il progresso inizia esclusivamente dopo la seconda conferma e non è retroattivo. Contano soltanto Cruciverba Duetto completati sul server dalla stessa coppia entro il capitolo. L’obiettivo Ritmo accetta ogni Duetto completato; Equilibrio richiede almeno il 30% di contributo di ciascun giocatore; Precisione richiede zero controlli di squadra e zero aiuti; Firma completa richiede insieme Equilibrio e Precisione. Il browser non può dichiarare, aumentare o completare il progresso.
Al raggiungimento del traguardo il server assegna gli XP una sola volta a ciascun partecipante tramite una chiave evento univoca. Ripetizioni, refresh, notifiche o sincronizzazioni concorrenti non duplicano il premio. La partecipazione alle classifiche resta regolata dal consenso separato e revocabile già previsto: completare una missione non pubblica la relazione, il compagno o lo storico privato.
Il Motore conserva chiave tecnica della coppia e della missione, mese, capitolo, livello, obiettivo, traguardo, XP, due date di conferma, stato, progresso aggregato, revisione e date del ciclo di vita. Non salva nella propria tabella nomi, e-mail, identificativi numerici dei membri, soluzioni, parole, lettere, griglie, indizi, errori, tempi dettagliati, messaggi, posizione, indirizzi IP o presenza in tempo reale. L’interfaccia non usa localStorage o sessionStorage come fonte di verità.
Lo storico è visibile soltanto ai due membri autenticati della coppia e mostra al massimo dodici missioni recenti. Le missioni concluse da oltre 730 giorni sono eliminate automaticamente. Gli strumenti privacy di WordPress consentono esportazione e cancellazione; la cancellazione dell’account elimina le missioni della coppia prima di rimuovere il relativo collegamento. Le notifiche riguardano soltanto proposta, attivazione, annullamento e completamento e rimandano all’account cliente, mai all’accesso amministrativo.
I dati del Motore non sono usati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli, profilazione commerciale, inferenze sulla relazione, sanzioni o decisioni automatizzate sulla persona. Non sono previsti premi economici, acquisti, quote di ingresso o vantaggi diversi dagli XP dichiarati.
4.AV Centro Missioni e bilanciamento trasparente
Dal Centro Missioni 1.92 ciascun utente autenticato può consultare, per ogni propria coppia, la mappa privata dei quattro atti stagionali, la missione corrente, il progresso verificato, gli XP ottenuti e l’archivio recente. Il Centro deriva questi dati dal Motore Missioni e dagli esiti server già descritti: non crea un secondo profilo, non duplica le missioni e non usa localStorage o sessionStorage come fonte di verità. Solo i due membri della coppia possono accedere allo stato; cambiare coppia richiede una chiave di visualizzazione opaca collegata all’account cliente.
Il sistema di bilanciamento produce snapshot mensili separati per capitolo e livello. Durante il calcolo può raggruppare temporaneamente le chiavi tecniche delle coppie per contarle una sola volta, ma lo snapshot persistito non contiene chiavi di coppia, identificativi utente, nomi, alias, e-mail, indirizzi IP, soluzioni, lettere, griglie, indizi, messaggi, presenze o percorsi individuali. Se un gruppo comprende meno di cinque coppie distinte, lo stato resta “campione in formazione” e tutti i conteggi, tassi, durate e XP aggregati vengono salvati a zero.
Superata la soglia, lo snapshot può contenere soltanto numero aggregato di coppie, proposte, attivazioni, completamenti, annullamenti e scadenze, tasso di completamento e rinuncia, durata mediana, XP complessivi e rendimento medio per attivazione. Da questi valori una regola deterministica e documentata indica equilibrio verificato, osservazione, sfida più accessibile del previsto o sfida più impegnativa del previsto. Il segnale è consultivo e non valuta abilità, personalità, relazione o comportamento del singolo giocatore.
Il simulatore riservato agli operatori autorizzati riceve soltanto valori ipotetici di obiettivo, XP, campione, completamento, rinuncia e durata mediana. Calcola lo stesso segnale, la resa XP prevista e una raccomandazione spiegabile senza salvare gli input e senza interrogare servizi esterni. Non è un sistema di intelligenza artificiale, non apprende dai giocatori e non pubblica o applica decisioni.
Nessun segnale o scenario cambia automaticamente livello, obiettivo, missione, parole, indizi, griglia, controlli, aiuti, punteggio, XP, premio, matchmaking, accesso o classifica. Ogni eventuale configurazione futura deve essere scelta e pubblicata da un operatore umano attraverso i controlli editoriali, vale soltanto per nuove missioni e non modifica mai premi o condizioni già congelati. La partecipazione alle classifiche resta separata, facoltativa e revocabile.
Gli snapshot sono rigenerati in modo idempotente per il mese corrente e quello precedente e sono eliminati dopo 730 giorni. La console richiede la capacità editoriale NSI Play e un controllo anti-CSRF per le operazioni di rigenerazione; il simulatore è di sola lettura. Il Centro Missioni usa esclusivamente l’accesso cliente del sito, mai l’accesso amministrativo. Questi dati non sono usati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli, profilazione commerciale, sanzioni, prezzi personalizzati o decisioni automatizzate sulla persona e non prevedono premi economici o acquisti.
4.AW Laboratorio Missioni e doppia revisione editoriale
Dal Laboratorio Missioni 1.93 gli operatori autorizzati possono preparare una proposta per ciascuno dei quattro atti di una stagione futura, confrontando il livello globale corrente con quello proposto, il numero di Duetti richiesti e gli XP previsti. Ogni proposta conserva mese, atto, tema, livello corrente e proposto, motivazione, data dalla quale può essere pubblicata, stato e numero di revisione. Il contenuto della proposta è immutabile: per cambiare piano occorre annullarla e crearne una nuova, così le decisioni restano comprensibili e verificabili.
Prima del salvataggio e ancora prima della pubblicazione il server verifica il gate editoriale completo: venti varianti pubblicate e certificate 100/100, ottenute da quattro obiettivi in italiano, inglese, spagnolo, francese e tedesco. La console mostra l’anteprima nelle cinque lingue e può leggere soltanto il segnale aggregato del Centro Bilanciamento già sottoposto alla soglia minima di cinque coppie. Se il campione è sotto soglia, il segnale resta “in formazione” e i tassi copiati nella proposta sono zero.
Una proposta può riguardare soltanto un atto non ancora iniziato e deve indicare una data precedente all’inizio dell’atto. La data programmata apre una possibilità operativa ma non avvia cron, pubblicazioni o modifiche automatiche. Sono necessarie due approvazioni esplicite registrate da due operatori distinti; lo stesso account non può fornire entrambe. Anche dopo le due approvazioni la pubblicazione richiede un ulteriore comando manuale di un operatore autorizzato, protetto da capability e controllo anti-CSRF.
Al momento della pubblicazione il server ricontrolla versione, stato, due revisori distinti, calendario futuro, data programmata, gate 20/20 e corrispondenza del piano corrente con quello congelato nella proposta. Un blocco MySQL impedisce operazioni concorrenti sullo stesso atto. Solo se tutti i controlli riescono, le assegnazioni globali di italiano, inglese, spagnolo, francese e tedesco vengono aggiornate nella stessa transazione; in caso di errore sono annullate tutte. Nessuna missione privata già proposta, confermata, attiva o conclusa viene modificata: livello, traguardo e premio già congelati restano invariati.
Il registro del Laboratorio non contiene chiavi di coppia o squadra, identificativi dei giocatori, nomi, alias, e-mail, indirizzi IP, soluzioni, lettere, griglie, indizi, messaggi o attività individuali. Conserva soltanto gli identificativi interni degli operatori che propongono e revisionano, necessari alla responsabilità editoriale; se un account operatore viene cancellato tali identificativi sono sostituiti con zero senza alterare la cronologia della decisione. Le proposte pubblicate o annullate sono eliminate dopo 730 giorni.
Il Laboratorio non apprende dai giocatori, non assegna profili o giudizi, non modifica automaticamente difficoltà, obiettivi, regole, contenuti, aiuti, punteggi, XP, premi, classifiche, matchmaking o accesso e non usa servizi esterni. I dati non sono impiegati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli, profilazione commerciale, sanzioni, prezzi personalizzati o decisioni automatizzate sulla persona e non prevedono premi economici o acquisti.
4.AX Revisori Missioni, coda privata e ricevute editoriali
Dalla Coda revisioni 1.94 WordPress rende disponibile il ruolo dedicato “Revisore Missioni NSI”. Il ruolo possiede soltanto la lettura amministrativa di base e la capacità di esaminare e approvare proposte Missioni: non può creare o modificare cruciverba, preparare proposte, annullarle, pubblicarle, gestire il workflow generale, amministrare utenti, ordini, impostazioni o altri contenuti. Gli amministratori mantengono la stessa capacità di revisione, mentre il ruolo Editor Giochi non la riceve automaticamente.
La coda è una pagina privata di wp-admin e non dispone di endpoint per ospiti. Mostra soltanto proposte già presenti nel Laboratorio, con piano corrente e proposto, traguardi, XP, motivazione, data programmata, segnale aggregato già sottoposto a soglia, gate 20/20 e anteprime in italiano, inglese, spagnolo, francese e tedesco. Il revisore può registrare esclusivamente l’approvazione disponibile per il proprio account; non può fornire la seconda approvazione dopo aver registrato la prima.
Il contatore nella barra amministrativa e l’avviso interno sono calcolati al momento dal server sulle proposte che richiedono l’intervento di quel revisore. Non vengono salvati eventi di apertura o lettura, preferenze, impression, clic o percorsi; non sono inviate automaticamente e-mail, notifiche push o messaggi esterni. Nessun account revisore viene creato o assegnato dal sistema: un amministratore deve attribuire il ruolo a una seconda persona reale.
Per prima revisione, seconda revisione e pubblicazione il server crea un codice HMAC-SHA256 usando il segreto dell’installazione e un payload deterministico con chiave della proposta, mese, atto, tema, livelli, motivazione, segnale aggregato, data programmata, stato dell’evento, orario e identificativi numerici interni degli operatori coinvolti. I tre codici sono conservati nella stessa proposta. Un revisore autorizzato può scaricare una ricevuta JSON che include payload, codice e risultato della verifica; la ricevuta non contiene nomi, login, e-mail, indirizzi IP o dati dei giocatori e non è una firma elettronica qualificata.
Le ricevute non creano una nuova tabella o un archivio di file sul sito. Se un account operatore viene cancellato, i relativi identificativi nella proposta vengono sostituiti con zero e il sito non rigenera più la ricevuta precedente; un file già scaricato rimane sotto il controllo di chi lo ha esportato. Proposte e codici seguono la conservazione massima di 730 giorni già prevista per il Laboratorio.
Ruolo, coda, approvazioni ed esportazioni richiedono capability e controllo anti-CSRF lato server. Nessuna notifica approva, pubblica o modifica una proposta; la pubblicazione rimane un comando manuale separato della Regia. Questi dati non sono usati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli, profilazione commerciale, controllo delle prestazioni lavorative, sanzioni, prezzi personalizzati o decisioni automatizzate sulla persona.
4.AY Pacchetto Stagionale, manifest 80/80 e blocco anti-deriva
Dalla release 1.95 la Regia può preparare in un solo comando esplicito un Pacchetto Stagionale relativo a un mese futuro. Il comando crea quattro proposte del Laboratorio, una per ciascun atto, soltanto dopo che l’operatore ha scelto livelli e date, selezionato una motivazione comune e confermato una casella dedicata. La procedura è transazionale: se anche un solo atto non supera i controlli o entra in conflitto, nessuna delle quattro proposte viene conservata.
Il sistema può precompilare un livello differente dal piano corrente usando esclusivamente il segnale aggregato e sottoposto a soglia del Centro Bilanciamento. La precompilazione è consultiva, resta modificabile e non cambia automaticamente difficoltà, traguardi, XP, calendario o missioni. Non vengono usati dati di una coppia o di un giocatore per preparare il Pacchetto.
Prima del salvataggio il server verifica quattro atti, quattro obiettivi per atto e cinque lingue, per un totale di ottanta contenuti pubblicati con qualità 100/100. Il manifest include chiavi editoriali, tema, livelli, motivazione, segnale aggregato, date programmate, titoli, testi, qualità, revisioni e versione sorgente. Non include nomi, alias, login, e-mail, indirizzi IP, chiavi di coppia o squadra, progressi, punteggi, soluzioni o attività del giocatore.
Il server calcola un checksum SHA-256 deterministico del manifest e conserva la stessa impronta nelle quattro proposte esistenti; non crea una nuova tabella o un archivio di file. Il checksum serve a rilevare modifiche successive dei contenuti, non cifra il manifest e non è una firma elettronica qualificata. Se l’impronta ricalcolata non coincide, revisioni e pubblicazioni del Pacchetto vengono bloccate finché la Regia non annulla e prepara una nuova release.
Un vincolo univoco lato database impedisce più proposte aperte per lo stesso mese e atto anche in caso di richieste concorrenti. La coda privata può essere filtrata per Pacchetto, ma ogni atto conserva due approvazioni di persone distinte e una propria data. Il raggiungimento di 80/80 o 4/4 non approva e non pubblica nulla: la pubblicazione di ciascun atto rimane un comando manuale separato della Regia.
Il manifest JSON può essere esportato soltanto da un revisore o operatore autorizzato, con capability e controllo anti-CSRF; non esistono endpoint per ospiti. Non sono inviati automaticamente e-mail, push o messaggi esterni e non esiste un cron editoriale del Pacchetto. Chiave, checksum e proposte seguono la conservazione massima di 730 giorni del Laboratorio e non sono usati per pubblicità, vendita, addestramento di modelli, profilazione commerciale, controllo delle prestazioni lavorative, sanzioni, prezzi personalizzati o decisioni automatizzate sulla persona.
4.AZ Mappa Stagionale di Coppia, stati degli atti e azioni contestuali
Dalla release 1.96 il Percorso di coppia dell’account cliente include una Mappa Stagionale privata composta da quattro atti. La Mappa è disponibile soltanto a un utente autenticato che appartiene alla coppia selezionata e non può essere aperta da ospiti, altri utenti o motori di ricerca.
Ogni atto riunisce esclusivamente informazioni già presenti sul server: finestra settimanale, missione editoriale pubblicata, livello, obiettivo, traguardo, XP previsti, stato delle conferme, progresso dei Duetti qualificanti e stato sintetico del Rituale. Gli stati bloccato, pronto, in conferma, in corso, completato, non completato e chiuso sono calcolati al momento della richiesta; la Mappa non crea una nuova tabella, un nuovo profilo di coppia o una copia del progresso.
La Mappa mostra un’azione contestuale soltanto per l’atto corrente: preparare la proposta, confermarla, attendere il partner, giocare il Duetto o aprire il Centro Missioni. Il collegamento non propone, conferma, avvia, completa, annulla o pubblica automaticamente una missione. Restano necessari i comandi espliciti e il doppio consenso già previsti dal Motore Missioni.
Il riepilogo mensile somma unicamente gli atti completati e gli XP individuali già previsti dai quattro livelli, con un massimo teorico di 350 XP per persona. La Mappa non assegna XP aggiuntivi: registrazione una tantum, idempotenza, qualificazione dei Duetti e limiti esistenti restano governati dal server. L’archivio mostra al massimo sei mesi derivati dalle missioni già conservate.
Il payload inviato al membro della coppia non include chiave della coppia, identificativi utente, nomi reali, login, e-mail, indirizzi IP, lettere, soluzioni o attività di cella. Può mostrare soltanto testi editoriali pubblicati e conteggi privati necessari alla persona autenticata. Non esistono classifiche pubbliche della relazione, condivisione automatica, confronto tra coppie, profilazione commerciale o decisioni automatizzate sulla persona.
La Mappa non usa localStorage, sessionStorage, cookie aggiuntivi, endpoint per ospiti, e-mail, push o nuovi processi pianificati. Aggiornamento, esportazione, cancellazione e conservazione seguono i dati sorgente e le tutele dell’account, delle Missioni e dei Rituali; la Mappa non prolunga autonomamente la conservazione.
4.BA HUD Stagionale nel Cruciverba Duetto e aggiornamento contestuale
Dalla release 1.97 il Cruciverba Duetto può mostrare, dentro la partita, un HUD Stagionale privato collegato alla Mappa Stagionale della coppia. Lo HUD è disponibile soltanto a un utente autenticato che partecipa a quel Duetto e quando la coppia registrata nella partita corrisponde esattamente ai due partecipanti. Ospiti, utenti estranei e motori di ricerca non ricevono il contenuto.
Lo HUD è una proiezione di sola lettura calcolata dal server. Può mostrare mese, atto corrente, stato, titolo e breve descrizione della missione editoriale pubblicata, livello, obiettivo, progresso verificato, atti completati, XP individuali già ottenuti e ricompensa prevista. Si aggiorna insieme allo stato restituito dalla partita, senza usare il dispositivo come fonte del progresso.
I collegamenti “Apri la mappa” e “Gestisci la missione” aprono nell’account cliente la coppia selezionata e la relativa sezione. Non propongono, confermano, attivano, completano o annullano automaticamente una missione. Restano necessari i comandi espliciti, il doppio consenso e i controlli del Motore Missioni.
Lo HUD non assegna XP aggiuntivi e non modifica punteggi, classifiche, traguardi o limiti. Qualificazione dei Duetti, avanzamento, registrazione una tantum e massimo mensile teorico di 350 XP per persona restano determinati dalle sorgenti certificate già descritte per la Mappa e per il Motore Missioni.
Il payload minimizzato non include chiave della coppia, identificativi utente, nomi reali, login, e-mail, indirizzi IP, lettere, soluzioni, attività di cella o presenza in tempo reale. Non crea classifiche pubbliche della relazione, profilazione commerciale o decisioni automatizzate sulla persona.
Lo HUD non crea tabelle, colonne, profili o registri aggiuntivi e non usa localStorage, sessionStorage, cookie aggiuntivi, endpoint per ospiti, e-mail, push o nuovi processi pianificati. Esportazione, rettifica, cancellazione e conservazione seguono i dati sorgente dell’account, della coppia, della partita e delle Missioni; lo HUD non prolunga autonomamente la conservazione.
4.BB Ricevuta Stagionale post-partita e spiegazione del progresso
Dalla release 1.98 la Sala post-partita del Cruciverba Duetto può mostrare una Ricevuta Stagionale privata. La Ricevuta è disponibile soltanto ai due utenti autenticati che hanno partecipato alla partita completata e quando la coppia associata alla partita corrisponde esattamente ai partecipanti.
La Ricevuta è ricostruita al momento della richiesta usando esclusivamente il Duetto già completato e il run della Missione già presente sul server. Verifica in modo esplicito completamento della partita, attivazione successiva al doppio consenso, finestra dell’atto e requisito editoriale di ritmo, equilibrio, precisione o firma. Mostra un esito conteggiato o non conteggiato con motivazione comprensibile.
Quando applicabile, la Ricevuta mostra progresso prima e dopo quel Duetto, traguardo, Duetti rimanenti, ricompensa prevista e stato della registrazione una tantum. Non assegna XP, non modifica il run e non ripete la ricompensa: il Motore Missioni resta l’unica fonte per qualificazione, avanzamento, completamento e registrazione idempotente, con il massimo mensile teorico di 350 XP per persona invariato.
Il riferimento alfanumerico della Ricevuta è un codice opaco derivato sul server per facilitare il riconoscimento della vista. Non è una firma elettronica qualificata, una certificazione legale, un token di accesso o una prova pubblica e non consente di ricavare chiavi della coppia o identificativi interni.
Il payload minimizzato non include chiave della coppia, identificativi utente, nomi reali, login, e-mail, indirizzi IP, lettere, soluzioni, celle, tempi di digitazione o presenza. Non crea classifiche pubbliche della relazione, profilazione commerciale, valutazioni emotive o nuove decisioni automatizzate sulla persona; espone soltanto l’applicazione delle regole di gioco già dichiarate.
La Ricevuta non crea tabelle, colonne, file, profili o registri aggiuntivi e non usa localStorage, sessionStorage, cookie aggiuntivi, endpoint per ospiti, e-mail, push o nuovi processi pianificati. Esportazione, rettifica, cancellazione e conservazione seguono la partita, la coppia e il run della Missione sorgente; la Ricevuta non prolunga autonomamente la conservazione.
4.BC Archivio privato delle Ricevute Stagionali
Dalla release 1.99 il Percorso di coppia può mostrare un Archivio privato delle Ricevute Stagionali. L’Archivio è disponibile soltanto a un utente autenticato che appartiene alla coppia selezionata mediante la chiave di visualizzazione opaca del proprio account; il cambio coppia ricalcola integralmente il contenuto autorizzato.
Al momento della richiesta il server seleziona al massimo i 12 Cruciverba Duetto completati più recenti della coppia e ricostruisce per ciascuno la Ricevuta prevista al punto 4.BB, usando la partita e il run della Missione già esistenti. La soglia di 12 riguarda soltanto la visualizzazione e non stabilisce un nuovo periodo di conservazione, cancellazione o prescrizione.
L’Archivio può mostrare totali privati di ricevute conteggiate, non conteggiate e associate a una ricompensa già registrata, oltre a data, atto, Missione, motivazione, progresso prima e dopo, verifiche superate, riferimento opaco e collegamenti alla partita e alla Mappa della stessa coppia. Non assegna XP, non ricalcola premi e non modifica partite, Missioni, classifiche o consenso.
I filtri per esito e atto e il comando per mostrare più risultati operano esclusivamente sulla risposta già ricevuta e restano temporanei nella pagina. Non sono salvati in localStorage, sessionStorage, cookie, profili o preferenze e non sono usati per profilazione, pubblicità o decisioni automatizzate sulla persona.
Il payload minimizzato non include chiave della coppia, identificativi utente o interni della partita, nomi reali, login, e-mail, indirizzi IP, lettere, soluzioni, celle, tempi di digitazione o presenza. L’Archivio non crea una classifica pubblica della relazione e non espone endpoint per ospiti.
L’Archivio non crea tabelle, colonne, file, duplicati delle Ricevute o registri aggiuntivi. Esportazione, rettifica, cancellazione e conservazione restano quelle delle partite, della coppia e dei run di Missione sorgente; la vista derivata non prolunga autonomamente la conservazione. I riferimenti opachi mantengono i limiti dichiarati al punto 4.BB e non diventano firme elettroniche qualificate o token di accesso.
4.BD Riepilogo Mensile privato della coppia
Dalla release 2.00 il Percorso di coppia può mostrare un Riepilogo Mensile privato. La vista è disponibile soltanto a un utente autenticato che appartiene alla coppia selezionata; il cambio coppia ripete il controllo di appartenenza sul server e ricostruisce il riepilogo autorizzato.
L’utente può consultare il mese corrente e i cinque mesi precedenti. Per il mese scelto il server deriva al momento della richiesta i Duetti completati e qualificanti, le Missioni nei quattro atti della Stagione, gli XP a testa già registrati, i giorni di gioco e la media dei punteggi della squadra. Il limite di sei mesi riguarda la sola vista e non introduce un nuovo termine di conservazione.
Il Riepilogo può individuare la partita con il punteggio di squadra più alto del mese, a parità privilegiando la maggiore intesa verificata, e mostrarla con data, punteggio, intesa, riferimento opaco e collegamento alla partita. La scelta è editoriale e spiegabile, non valuta la persona e non produce decisioni con effetti giuridici o analogamente significativi.
Firma e ricordo della Stagione riusano i criteri trasparenti già descritti nei punti precedenti. Il ricordo resta esclusivamente cosmetico e vale 0 XP; il Riepilogo non assegna nuovi XP, non ricalcola premi e non modifica partite, Missioni, classifiche, consenso o rapporti tra utenti.
Il selettore del mese opera soltanto sulla risposta già autorizzata e resta temporaneo nella pagina. Non è salvato in localStorage, sessionStorage, cookie, profili o preferenze e non viene usato per profilazione, pubblicità o una classifica pubblica della relazione.
Il payload minimizzato non include chiave della coppia, identificativi utente o interni delle partite, nomi reali, login, e-mail, indirizzi IP, lettere, soluzioni, celle o presenza. Il Riepilogo non espone endpoint per ospiti e i riferimenti opachi non sono token di accesso o firme elettroniche qualificate.
Il Riepilogo non crea tabelle, colonne, file, copie mensili, profili o registri aggiuntivi. Esportazione, rettifica, cancellazione e conservazione restano quelle delle partite, della coppia e dei run di Missione sorgente; la vista derivata non prolunga autonomamente la conservazione.
4.BE Centro Progressione Cruciverba e pubblicità nel catalogo
Dalla release 2.01 il Centro Progressione Cruciverba riunisce in una sola vista i risultati di gioco già collegati all’account cliente: partite completate, precisione derivata da errori e aiuti, tempo medio, prove senza errori o suggerimenti, padronanza, Level Pack e Missioni quotidiane e settimanali. Il Centro non crea un secondo profilo e non modifica le fonti da cui legge.
La vista mostra cinque livelli e quattro indicatori da 0 a 100: precisione, ritmo, costanza e autonomia. Il ritmo usa fasce di tempo dichiarate nel codice; la costanza combina numero di completamenti e quota di prove pulite; l’autonomia deriva dall’uso dei suggerimenti. Padronanza e sblocco dei Level Pack continuano a seguire le regole pubblicate nei punti precedenti.
La sfida consigliata sceglie soltanto tra contenuti disponibili o già sbloccati e indica il motivo del consiglio. Il focus di allenamento corrisponde all’indicatore più basso; a parità prevale l’ordine precisione, ritmo, costanza e autonomia. Il consiglio è informativo, spiegabile e aggiornato dai risultati: non applica penalità nascoste, non abbassa punteggi o XP e non produce decisioni con effetti giuridici o analogamente significativi.
Per gli ospiti il Centro mostra un’anteprima priva di cronologia personale. La personalizzazione completa richiede l’accesso con il normale account cliente del sito; nessun collegamento conduce all’amministrazione WordPress. Il Centro è calcolato al momento della richiesta, non usa cookie propri, localStorage o sessionStorage come fonte autorevole e non crea tabelle, colonne, file, profili o registri aggiuntivi.
Le schede del catalogo NSI Play possono mostrare la media e il numero delle recensioni pubblicate e verificate secondo le regole dedicate alle Recensioni Giochi. Il loro ordinamento iniziale resta editoriale; voti e pubblicità non acquistano o alterano visibilità, punteggi, XP, serie, classifiche, premi o sblocchi.
La pagina pubblica di scoperta dei Giochi può includere uno spazio pubblicitario manuale chiaramente etichettato e separato dalle schede e dai comandi di gioco. Lo spazio non è inserito nella griglia del cruciverba, nelle definizioni, nei controlli, nei risultati o tra azioni che assegnano punti; se non viene erogato si chiude automaticamente.
Il caricamento e l’eventuale personalizzazione degli annunci seguono le preferenze di consenso applicabili, la piattaforma di gestione del consenso e le informative Privacy e Cookie del sito. NSI Play non comunica al fornitore pubblicitario lettere, soluzioni, celle, errori, aiuti, tempo di gioco, livello, Missioni, XP, serie, classifiche, recensioni private o contenuti del Centro Progressione come parametri dello spazio manuale.
Esportazione, rettifica, cancellazione e conservazione continuano a seguire le fonti di gioco e account già descritte. Il Centro derivato, il nuovo impaginato del catalogo e lo spazio manuale non prolungano autonomamente la conservazione e non cambiano l’accesso gratuito ai giochi.
4.BF Cockpit Cruciverba e modalità concentrazione
Dalla release 2.02 la pagina Cruciverba presenta un cockpit che riunisce la sfida quotidiana, i quattro Level Pack, la padronanza, il record personale, la precisione, il tempo medio, il focus adattivo e il riepilogo delle recensioni pubblicate. Tutti i valori provengono dalle fonti di gioco e account già descritte: il cockpit è una vista derivata e non crea un secondo profilo del giocatore.
Le tappe mostrano in modo esplicito gli stati disponibile, in corso, completato o da sbloccare. Gli sblocchi, i punteggi, gli XP, le Missioni e le classifiche restano verificati dal server secondo le regole dei Level Pack. Un elemento grafico, un collegamento, una recensione o un annuncio non può modificare il risultato né sbloccare un livello.
La modalità concentrazione amplia temporaneamente l’area di gioco nella finestra corrente e può essere chiusa dallo stesso comando o con il tasto Esc. Non usa la Fullscreen API, non acquisisce immagini, audio, posizione o altri sensori e non crea cookie, localStorage, sessionStorage, tabelle o eventi di profilazione. Il suo stato non è conservato dopo la chiusura o il ricaricamento della pagina.
Per gli ospiti restano disponibili il livello iniziale e il salvataggio locale già descritto; il cockpit personale completo richiede il normale account cliente NextSolution. I collegamenti di accesso e profilo non conducono all’amministrazione WordPress. Recensioni e partecipazione alle classifiche mantengono i rispettivi consensi, controlli e possibilità di revoca.
Il nuovo impaginato non aggiunge spazi pubblicitari nella griglia, nelle definizioni, nei suggerimenti, nei controlli o nella schermata di risultato. Lo spazio pubblicitario separato resta limitato alla pagina catalogo Giochi e continua a seguire consenso, minimizzazione e neutralità già dichiarati al punto precedente.
4.BG Catalogo NSI Play, inserto pubblicitario e promozioni editoriali
Dalla release 2.03 il catalogo completo dei giochi compare prima dei percorsi, delle stagioni e degli strumenti avanzati. Le nove schede mantengono ordine editoriale, ricerca, categorie, preferiti, stato della partita, recensioni e collegamento alla pagina dedicata di ciascun gioco. Il nuovo ordine e il nuovo stile non modificano risultati, account o regole dei singoli giochi.
Il catalogo può mostrare una sola unità pubblicitaria manuale tra il primo e il secondo gruppo di schede visibili. L’unità è identificata come contenuto sponsorizzato, occupa una riga distinta e non possiede gli attributi tecnici di una scheda gioco. Ricerca, filtro e ordinamento operano esclusivamente sulle nove schede: non trasformano l’annuncio in un gioco e non attribuiscono allo sponsor una posizione nella graduatoria editoriale.
Se il numero di risultati visibili cambia, l’inserto può essere ricollocato dopo l’ultimo elemento del primo gruppo per mantenere una separazione comprensibile; quando non ci sono risultati viene nascosto. La presenza, assenza, erogazione o interazione con l’annuncio non modifica consigli, preferiti, punteggi, XP, serie, recensioni, Missioni, sblocchi, premi o classifiche.
I riquadri Campagna Cruciverba, Stagione NSI Play e Coach e Padronanza sono promozioni editoriali proprietarie chiaramente presentate come contenuti NSI. Non sono annunci venduti, non ricevono priorità in cambio di un pagamento e conducono soltanto a funzioni già disponibili nel sito. Le promozioni non creano risultati, non confermano Missioni e non assegnano XP.
La release non crea tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, file, profili o registri aggiuntivi. Preferiti e partite continuano a seguire le fonti e i tempi di conservazione già dichiarati. Consenso e minimizzazione dell’unità esterna restano quelli del punto 4.BE; nessuna unità pubblicitaria viene aggiunta alle pagine dedicate dei giochi, alle griglie, ai controlli o ai risultati.
4.BH Catalogo compatto e Campagna Cruciverba 2.1
Dalla release 2.04 la pagina Giochi mantiene il catalogo come contenuto principale e presenta testata, indicatori personali e promozioni editoriali in forma compatta. Passaporto, Diario, Coach, Padronanza e gli altri strumenti avanzati non vengono duplicati integralmente nella pagina catalogo: restano disponibili nelle pagine dedicate dei giochi e nel Profilo Giochi. La modifica riduce la lunghezza della pagina senza eliminare dati, progressi o funzioni dell’account.
L’eventuale unità pubblicitaria manuale rimane chiaramente indicata come contenuto sponsorizzato e può occupare una tessera visiva tra le schede del catalogo. Non possiede gli attributi di una scheda gioco, non entra nei conteggi o nell’ordinamento e non modifica suggerimenti, preferiti, recensioni, punteggi, XP, serie, sblocchi o classifiche.
La Campagna Cruciverba 2.1 comprende ventiquattro livelli sequenziali, organizzati in quattro capitoli da sei. Dal giorno di avvio della campagna, ogni completamento valido di una partita Cruciverba Level Pack registrata dal server avanza di un livello, fino al ventiquattresimo. I titoli delle tappe descrivono il percorso editoriale; il requisito verificato per lo sblocco resta il completamento della griglia. Tentativi storici, tecnici o privi di Level Pack non avanzano la Campagna. Il sistema suggerisce il Level Pack previsto dal capitolo oppure il livello più alto già disponibile per il giocatore.
Gli XP di ciascun livello vengono registrati nel registro eventi dell’account con una chiave immutabile e possono essere assegnati una sola volta. Retry, più dispositivi, ricaricamenti o riconciliazioni non duplicano la ricompensa. Gli ospiti possono giocare, ma la Campagna viene conservata e sincronizzata tra dispositivi soltanto dopo l’accesso con l’account cliente. La Campagna non assegna denaro, prodotti, buoni o premi convertibili.
La release non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage o sessionStorage. La progressione usa esclusivamente tentativi Cruciverba e registri XP già dichiarati; non salva risposte, soluzioni o dati pubblicitari aggiuntivi. Pubblicità, consenso o interazione con un annuncio non possono avanzare la Campagna.
4.BI Campagna Cruciverba 2.2 e calendario editoriale
Dalla release 2.05 la Campagna Cruciverba non avanza più con il solo conteggio delle partite. I ventiquattro livelli restano sequenziali e divisi in quattro capitoli da sei, associati nell’ordine ai Level Pack Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Ogni capitolo propone sei obiettivi progressivi: completamento, limite massimo di errori, limite di tempo, limite massimo di aiuti, punteggio minimo e partita perfetta senza errori né aiuti.
Il requisito viene verificato esclusivamente sul server usando pacchetto, completamento, durata, errori, aiuti e punteggio già presenti nel registro dei tentativi. Il pacchetto deve corrispondere al capitolo attivo. Le partite vengono esaminate in ordine cronologico, una singola partita può superare al massimo un livello e un tentativo non riuscito non viene riutilizzato per obiettivi successivi. Valori o punteggi inviati dal solo browser non sono considerati affidabili.
Gli XP e i livelli già ottenuti con la Campagna 2.1 vengono mantenuti e non sono revocati. Le chiavi XP 2.1 restano immutabili per impedire doppie ricompense durante l’aggiornamento. Per i nuovi progressi, il medesimo registro eventi conserva anche un checkpoint tecnico senza XP che identifica il numero di tentativi già esaminati; retry, ricaricamenti, più dispositivi e riconciliazioni non possono quindi riutilizzare una partita o duplicare il premio.
La Campagna mostra inoltre un calendario scorrevole di trenta giorni nella lingua corrente. Le griglie provengono dall’inventario editoriale NSI Play già sottoposto ai controlli di completezza e qualità e vengono pubblicate secondo la data programmata. Una griglia futura può essere mostrata come anteprima ma non è giocabile prima della pubblicazione; le griglie disponibili aprono sempre la pagina Cruciverba ufficiale.
Gli ospiti possono consultare il percorso e giocare le sfide disponibili, ma progressi, checkpoint e XP sono salvati e sincronizzati solo per l’account cliente autenticato. L’aggiornamento non introduce nuove tabelle, cookie, localStorage o sessionStorage, non registra soluzioni e non assegna premi economici o convertibili. Pubblicità, consenso o interazione con un annuncio non influenzano obiettivi, calendario, XP o sblocchi.
4.BJ HUD in partita e ricevuta Campagna Cruciverba 2.3
Dalla release 2.06 la pagina Cruciverba mostra, accanto allo schema, un HUD della missione Campagna attiva. L’HUD indica livello, obiettivo, Level Pack richiesto, Level Pack in uso e le quattro metriche rilevanti: tempo, controlli con errori, aiuti e punteggio. Durante la partita i valori visualizzati aiutano il giocatore a orientarsi, ma costituiscono un’anteprima locale e non una certificazione del risultato; il punteggio definitivo viene calcolato soltanto al completamento.
Il colore o il messaggio dell’HUD può segnalare obiettivo in corsa, soglia superata, pacchetto non corrispondente, modalità ospite o Campagna completata. Queste indicazioni non interrompono la partita e non modificano lettere, soluzione, difficoltà, punteggio, XP o classifica. Una partita con pacchetto diverso da quello richiesto resta valida per le altre funzioni del gioco, ma non avanza il livello Campagna.
Al termine, il server genera una ricevuta effimera che confronta i dati registrati del tentativo con la soglia del livello attivo. La ricevuta espone esito, motivazione, pacchetto richiesto e giocato, valori finali, soglie applicabili, eventuali XP Campagna e livello successivo. Gli esiti previsti sono livello conquistato, obiettivo non superato, pacchetto errato, risultato ospite e Campagna già completata. La ricevuta non contiene lettere, risposte o soluzione e non viene pubblicata in classifica.
Per gli account cliente autenticati, avanzamento e XP dipendono esclusivamente dalla verifica server e dai registri tentativi ed eventi già dichiarati. La ricevuta non assegna premi separati e un retry non duplica gli XP. Agli ospiti viene mostrata una spiegazione del risultato, ma nessun livello o XP Campagna viene conservato finché non effettuano l’accesso; le partite ospite precedenti non vengono retroattivamente convertite in avanzamenti.
L’aggiornamento non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage o sessionStorage dedicati all’HUD o alla ricevuta. Lo stato dell’obiettivo è annunciato anche alle tecnologie assistive senza rivelare la soluzione. Pubblicità, consenso o interazione con annunci non possono cambiare HUD, ricevuta, soglie, livello o XP.
4.BK Coach Missione 2.4 e registro privato delle ricevute
Dalla release 2.07, la ricevuta Campagna può mostrare un Coach Missione contestuale. Il suggerimento deriva esclusivamente da esito, Level Pack, tempo, controlli, aiuti, punteggio e soglia già verificati dal server. In base all’obiettivo, il Coach può spiegare lo scarto da recuperare e proporre una rivincita nel Level Pack richiesto oppure l’apertura della missione successiva. Il collegamento è una scorciatoia di navigazione e non avvia automaticamente la partita.
I suggerimenti sono informativi e deterministici: non modificano griglia, soluzione, difficoltà, soglie, punteggio, XP, serie o classifiche e non costituiscono una decisione automatizzata con effetti sul giocatore. Il Coach non genera o espone lettere, parole, definizioni risolte o soluzione e non usa dati commerciali, pubblicitari o di acquisto.
Per gli account cliente autenticati è disponibile nel profilo giocatore un registro privato delle ultime dieci ricevute Coach. Il registro mostra data, esito, livello, obiettivo, Level Pack e metriche finali del tentativo, insieme al relativo suggerimento. Non è pubblico, non alimenta classifiche o recensioni e non è disponibile agli ospiti; il pulsante di accesso conduce all’autenticazione cliente del sito.
Il registro viene ricostruito dai tentativi di gioco già conservati e da un riferimento idempotente a zero XP nel registro eventi esistente. Il riferimento contiene soltanto identificativo tecnico del tentativo, livello ed esito; non duplica le metriche e non contiene lettere o soluzione. Un invio ripetuto non crea una seconda ricevuta e non assegna XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, profilazioni, cookie, localStorage o sessionStorage. Esportazione, cancellazione dell’account e tempi di conservazione seguono le regole già applicate ai tentativi e al registro eventi NSI Play.
Stato, titoli e azioni del Coach sono disponibili nelle lingue supportate e sono utilizzabili da tastiera e tecnologie assistive. Pubblicità, consenso agli annunci, impressioni o clic non possono influenzare suggerimenti, ordine delle ricevute, Level Pack proposto, progressi o ricompense.
4.BL NSI Play Intelligence 2.5, ricevute Parola lampo e navigazione compatta
Dalla release 2.08, Parola lampo può mostrare al termine della partita una ricevuta intelligente verificata dal server. La ricevuta usa esclusivamente modalità, capitolo, tempo, risposte corrette, precisione derivata, serie migliore, aiuti e punteggio del tentativo già elaborato dal motore di gioco. Le soglie dipendono dalle regole dichiarate di modalità e Level Pack; il Coach può quantificare lo scarto principale e proporre una rivincita nello stesso percorso oppure, quando idoneo, il capitolo successivo. Il collegamento non avvia automaticamente una partita.
La ricevuta e il consiglio sono informativi e deterministici: non modificano parole, lettere, soluzione, tempo, difficoltà, punteggio, XP, serie, classifiche o recensioni e non costituiscono una decisione automatizzata con effetti sul giocatore. Non usano dati di acquisto, comportamento commerciale, pubblicità, impressioni o clic e non mostrano né trasmettono parole, lettere o soluzioni nel payload del Coach.
Per l’account cliente autenticato è disponibile nel profilo giocatore un registro privato delle ultime dieci ricevute Parola lampo, con data, modalità, capitolo, esito, metriche finali e suggerimento. Il registro non è pubblico, non alimenta classifiche o recensioni e non è disponibile agli ospiti; l’accesso conduce all’autenticazione cliente del sito e non all’area amministrativa.
Il registro viene ricostruito dal tentativo già conservato e da un riferimento tecnico idempotente a zero XP nel registro eventi esistente. Il riferimento contiene soltanto identificativo del tentativo, gioco, modalità, capitolo ed esito; non duplica metriche e non contiene parole, lettere o soluzione. Invii ripetuti non creano una seconda ricevuta e non assegnano XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, profilazioni, cookie, localStorage o sessionStorage. Esportazione, cancellazione dell’account e conservazione seguono le regole dei tentativi e del registro eventi NSI Play.
Le sottopagine dei giochi possono organizzare impostazioni e contenuti secondari in pannelli compatti. I pannelli cambiano soltanto la presentazione: tutti i contenuti restano disponibili, navigabili da tastiera, compatibili con tecnologie assistive e raggiungibili tramite collegamento diretto. Testi e azioni sono disponibili nelle lingue supportate; pubblicità e consenso agli annunci non influenzano ricevuta, suggerimento, ordine dello storico o pannello mostrato.
4.BM NSI Play Intelligence 2.5 per Quiz Italia e diagnostica per categoria
Dalla release 2.09, anche Quiz Italia può mostrare al termine di una partita una ricevuta intelligente verificata dal server. La ricevuta usa esclusivamente modalità, capitolo, categoria scelta, tempo, numero complessivo di risposte corrette, precisione derivata, combo migliore, passaggi e punteggio del tentativo già elaborato. Per ogni categoria effettivamente incontrata conserva nel solo stato del tentativo il conteggio delle domande affrontate e di quelle corrette; la diagnostica mostra esclusivamente tali conteggi e la percentuale derivata.
Domande, testo delle opzioni, posizione o contenuto della risposta corretta e spiegazioni non sono inseriti nella ricevuta, nello storico, nel riferimento evento o nel collegamento di rivincita. Il consiglio quantifica lo scarto principale rispetto a soglie dichiarate per modalità e capitolo e può proporre la stessa modalità, categoria e capitolo oppure il capitolo successivo nella medesima categoria. Il collegamento non avvia automaticamente la partita e il giocatore può modificare ogni selezione prima di iniziare.
La diagnostica e il consiglio sono informativi e deterministici: non cambiano domande, difficoltà adattiva, tempo, combo, punteggio, XP, missioni, record, classifiche o recensioni e non costituiscono una decisione automatizzata con effetti sul giocatore. Non usano acquisti, ordini, comportamento commerciale, pubblicità, impressioni o clic.
Il registro privato dell’account cliente riunisce ora le ultime dieci ricevute supportate di Parola lampo e Quiz Italia. Ogni voce indica gioco, data, modalità, capitolo e, per Quiz Italia, categoria scelta; resta visibile soltanto all’utente autenticato, non alimenta classifiche o recensioni e non è disponibile agli ospiti. L’accesso conduce all’autenticazione cliente del sito e non all’area amministrativa.
Ogni ricevuta Quiz Italia usa il tentativo esistente e un riferimento tecnico idempotente a zero XP nel registro eventi esistente. Il riferimento contiene identificativo del tentativo, gioco, esito, modalità, capitolo e categoria, ma non duplica metriche o contenuti del quiz. Invii ripetuti non creano una seconda ricevuta e non assegnano XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage o profili commerciali; esportazione, cancellazione e conservazione seguono le regole dei tentativi e degli eventi NSI Play. Pubblicità e consenso agli annunci non influenzano ricevuta, consiglio, categoria prioritaria o ordine dello storico.
4.BN Detail Layout 2.1 e NSI Play Intelligence 2.5 per Logica quotidiana
Dalla release 2.10 le nove pagine di dettaglio dei giochi adottano un comportamento grafico comune. Durante la partita il pannello informativo laterale può restare ancorato nel solo viewport desktop; al risultato, l’area principale usa la larghezza disponibile e i pannelli secondari vengono ricomposti sotto di essa. Su tablet e telefono i contenuti passano rispettivamente a due o una colonna. Il riassetto non nasconde regole o informazioni obbligatorie, non modifica l’ordine logico di lettura, conserva navigazione da tastiera e preferenza di movimento ridotto e non cambia regole, punteggi, XP, classifiche, recensioni o annunci.
Logica quotidiana può mostrare al termine della partita una ricevuta intelligente verificata dal server. La ricevuta usa soltanto modalità, capitolo, tipo di caso, punteggio, catena migliore, controlli errati, aiuti e conteggi aggregati delle mosse corrette o errate nelle fasi di osservazione, esclusione e connessione. Da tali conteggi calcola precisione e diagnostica per fase; non include celle, coordinate, griglia, simboli inseriti, configurazione iniziale, celle rivelate, indizi, obiettivo nascosto o soluzione.
Il consiglio è deterministico e quantifica lo scarto principale rispetto alle soglie dichiarate per modalità e capitolo. Può proporre la stessa modalità e lo stesso capitolo oppure quello successivo. Il collegamento di rivincita preseleziona soltanto tali valori, non avvia automaticamente una partita e lascia ogni scelta modificabile prima dell’inizio. Diagnostica e consiglio non cambiano generazione del mosaico, difficoltà adattiva, coach, tempo, punteggio, XP, missioni, record, classifiche o recensioni e non costituiscono una decisione automatizzata con effetti sul giocatore.
Il registro privato dell’account cliente riunisce ora le ultime dieci ricevute supportate di Parola lampo, Quiz Italia e Logica quotidiana. Ogni voce indica gioco, data, modalità, capitolo e, per Logica quotidiana, tipo di caso; resta visibile soltanto all’utente autenticato, non alimenta classifiche o recensioni e non è disponibile agli ospiti. L’accesso conduce all’autenticazione cliente del sito e non all’area amministrativa.
Ogni ricevuta Logica quotidiana usa il tentativo esistente e un riferimento tecnico idempotente a zero XP nel registro eventi esistente. Il riferimento contiene identificativo del tentativo, gioco, esito, modalità, capitolo e tipo di caso, ma non duplica metriche, griglia o soluzione. Invii ripetuti non creano una seconda ricevuta e non assegnano XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage o profili commerciali; esportazione, cancellazione e conservazione seguono le regole dei tentativi e degli eventi NSI Play. Pubblicità, impressioni, clic e consenso agli annunci non influenzano ricevuta, consiglio, fase prioritaria o ordine dello storico.
4.BO NSI Play Intelligence 2.5 per Prima o dopo
Dalla release 2.11, Prima o dopo può mostrare al termine di una partita una ricevuta intelligente verificata dal server. La ricevuta usa soltanto modalità, capitolo, viaggio, punteggio, serie migliore, totale di verifiche errate, totale di aiuti e conteggi aggregati delle fasi di orientamento, ordinamento e verifica. La precisione deriva dal rapporto fra fasi superate e fasi tentate; non include nomi degli eventi, date, etichette delle carte, identificativi delle sequenze, ordine iniziale o finale, spostamenti puntuali, indizi, note editoriali o soluzione.
La fase di orientamento considera in forma aggregata le sequenze affrontate senza aiuti; la fase di ordinamento confronta soltanto il numero complessivo di spostamenti con la soglia dichiarata per modalità; la fase di verifica conta le sequenze risolte al primo controllo. La diagnostica non ricostruisce il percorso del singolo evento e non viene usata per cambiare automaticamente difficoltà, contenuti, tempo, punteggio, XP, missioni, record, classifiche, recensioni o accesso al gioco.
Il consiglio è deterministico e quantifica lo scarto principale rispetto alle cinque metriche e alle tre fasi. Può proporre la stessa modalità e lo stesso capitolo oppure quello successivo. Il collegamento preseleziona esclusivamente modalità e capitolo, non avvia automaticamente una partita e consente di modificare tutte le scelte prima dell’inizio.
Il registro privato dell’account cliente riunisce ora le ultime dieci ricevute supportate di Parola lampo, Quiz Italia, Logica quotidiana e Prima o dopo. Per Prima o dopo mostra soltanto gioco, data della ricevuta, modalità, capitolo, viaggio, esito, consiglio e metriche aggregate. Lo storico resta visibile soltanto all’utente autenticato, non alimenta classifiche o recensioni e il collegamento di accesso conduce all’account cliente del sito, mai all’area amministrativa.
Ogni ricevuta Prima o dopo usa il tentativo esistente e un riferimento tecnico idempotente a zero XP nel registro eventi già disponibile. Invii ripetuti non creano una seconda ricevuta e non assegnano XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage o profili commerciali; esportazione, cancellazione e conservazione seguono le regole dei tentativi e degli eventi NSI Play. Pubblicità, impressioni, clic e consenso agli annunci non influenzano ricevuta, consiglio, diagnostica, difficoltà o ordine dello storico.
4.BP NSI Play Intelligence 2.5 per Rotta Segreta
Dalla release 2.12, Rotta Segreta può mostrare al termine di una spedizione ordinaria una ricevuta intelligente verificata dal server. La ricevuta usa soltanto modalità, capitolo, viaggio, punteggio, numero di tappe pulite, totale dei pericoli incontrati, totale degli aiuti e conteggi aggregati delle fasi di pianificazione, navigazione e recupero. La precisione deriva dal rapporto fra fasi superate e fasi tentate; non include identificativo dello schema, mappa, coordinate, numeri o etichette delle celle, caselle consentite, punti di partenza o arrivo, checkpoint, segmenti, sequenza delle mosse, percorso scelto, percorso corretto, pericoli puntuali o soluzione.
La pianificazione considera in forma aggregata le tappe completate senza aiuti; la navigazione conta le tappe senza incontri con pericoli; il recupero confronta soltanto il totale degli errori di ogni tappa con la soglia dichiarata per la modalità. La diagnostica non ricostruisce la mappa o il tragitto e non viene usata per cambiare automaticamente difficoltà, contenuti, tempo, punteggio, XP, missioni, record, classifiche, sfide, recensioni o accesso al gioco.
Il consiglio è deterministico e quantifica lo scarto principale rispetto alle cinque metriche e alle tre fasi aggregate. Può proporre la stessa modalità e lo stesso capitolo oppure quello successivo. Il collegamento preseleziona esclusivamente modalità e capitolo, non avvia automaticamente una partita e consente di modificare tutte le scelte prima dell’inizio.
Il registro privato dell’account cliente riunisce ora le ultime dieci ricevute supportate di Parola lampo, Quiz Italia, Logica quotidiana, Prima o dopo e Rotta Segreta. Per Rotta Segreta mostra soltanto gioco, data della ricevuta, modalità, capitolo, viaggio, esito, consiglio e metriche aggregate. Lo storico resta visibile soltanto all’utente autenticato, non alimenta classifiche, sfide o recensioni e il collegamento di accesso conduce all’account cliente del sito, mai all’area amministrativa.
Ogni ricevuta Rotta Segreta usa il tentativo esistente e un riferimento tecnico idempotente a zero XP nel registro eventi già disponibile. Invii ripetuti non creano una seconda ricevuta e non assegnano XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage o profili commerciali; esportazione, cancellazione e conservazione seguono le regole dei tentativi e degli eventi NSI Play. Pubblicità, impressioni, clic e consenso agli annunci non influenzano ricevuta, consiglio, diagnostica, difficoltà o ordine dello storico.
4.BQ NSI Play Intelligence 2.5 per Somma Segreta
Dalla release 2.13, Somma Segreta può mostrare al termine di una campagna una ricevuta intelligente verificata dal server. La ricevuta usa soltanto modalità, capitolo, punteggio, numero di griglie completate senza errori o aiuti, numero di soluzioni confermate al primo controllo, totale degli aiuti e conteggi aggregati delle fasi di lettura dei vincoli, combinazione e verifica. Non include griglia, cifre, valori delle celle, somme di riga o colonna, diagonali, indizi, celle fisse o rivelate, assegnazioni, sequenza delle azioni, schema o soluzione.
La lettura dei vincoli considera in forma aggregata le griglie completate senza aiuti; la combinazione considera quelle senza errori; la verifica considera quelle risolte al primo controllo. La precisione deriva dal rapporto fra questi esiti e le fasi tentate. La diagnostica non ricostruisce cifre, somme o soluzione e non cambia automaticamente difficoltà, contenuti, tempo, punti, XP, missioni, record, classifiche o recensioni.
Il consiglio è deterministico e quantifica lo scarto principale rispetto alle cinque metriche e alle tre fasi aggregate. Il collegamento può preselezionare la stessa modalità e lo stesso capitolo oppure quello successivo, non avvia automaticamente la partita e lascia modificabili le scelte prima dell’inizio.
Il registro privato dell’account cliente riunisce le ultime dieci ricevute supportate di Parola lampo, Quiz Italia, Logica quotidiana, Prima o dopo, Rotta Segreta e Somma Segreta. Per Somma Segreta mostra soltanto gioco, data, modalità, capitolo, esito, consiglio e metriche aggregate. Non alimenta classifiche, sfide o recensioni e il collegamento di accesso conduce all’account cliente, mai all’area amministrativa.
Ogni ricevuta Somma Segreta usa il tentativo esistente e un riferimento tecnico idempotente a zero XP nel registro eventi già disponibile. Invii ripetuti non creano una seconda ricevuta e non assegnano XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage o profili commerciali; esportazione, cancellazione e conservazione seguono le regole NSI Play. Pubblicità, impressioni, clic e consenso agli annunci non influenzano ricevuta, consiglio o storico.
4.BR NSI Play Intelligence 2.5 per Anagramma Quotidiano
Dalla release 2.14, Anagramma Quotidiano può mostrare al termine di una campagna una ricevuta intelligente verificata dal server. La ricevuta usa soltanto modalità, capitolo, punteggio, numero di parole completate senza errori o aiuti, numero di parole risolte al primo tentativo, totale degli aiuti e conteggi aggregati delle fasi di lettura dell’indizio, composizione e verifica. Non include parola, lettere, sequenza mescolata, ordine, categoria, indizio, testo inserito, tentativo, schema, parola certificata, risposta o soluzione.
La lettura dell’indizio considera in forma aggregata le parole completate senza aiuti; la composizione considera quelle senza errori e senza aiuti; la verifica considera quelle risolte al primo tentativo. La precisione deriva dal rapporto fra questi esiti e le fasi tentate. La diagnostica non ricostruisce parole, lettere, indizi o soluzioni e non cambia automaticamente difficoltà, contenuti, tempo, punti, XP, missioni, record, classifiche o recensioni.
Il consiglio è deterministico e quantifica lo scarto principale rispetto alle cinque metriche e alle tre fasi aggregate. Il collegamento può preselezionare la stessa modalità e lo stesso capitolo oppure quello successivo, non avvia automaticamente la partita e lascia modificabili le scelte prima dell’inizio.
Il registro privato dell’account cliente riunisce le ultime dieci ricevute supportate di Parola lampo, Quiz Italia, Logica quotidiana, Prima o dopo, Rotta Segreta, Somma Segreta e Anagramma Quotidiano. Per Anagramma Quotidiano mostra soltanto gioco, data, modalità, capitolo, esito, consiglio e metriche aggregate. Non alimenta classifiche, sfide o recensioni e il collegamento di accesso conduce all’account cliente, mai all’area amministrativa.
Ogni ricevuta Anagramma Quotidiano usa il tentativo esistente e un riferimento tecnico idempotente a zero XP nel registro eventi già disponibile. Invii ripetuti non creano una seconda ricevuta e non assegnano XP. Non vengono introdotte nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage o profili commerciali; esportazione, cancellazione e conservazione seguono le regole NSI Play. Pubblicità, impressioni, clic e consenso agli annunci non influenzano ricevuta, consiglio o storico.
4.BS Detail Layout 2.2 delle pagine gioco
Dalla release 2.15, le nove pagine di dettaglio NSI Play usano un’apertura prodotto più compatta, una superficie di gioco centrata e spaziature responsive comuni. Titolo, descrizione, passaporto, preparazione, gioco, coach, centro giocatore, recensioni e collegamenti correlati restano disponibili; la modifica riduce ripetizioni visive e distanza dal gioco senza eliminare regole o informazioni.
Nelle pagine compatibili, le impostazioni prima della partita e i moduli del centro giocatore sono organizzati in schede. Una sola scheda è mostrata alla volta, mentre tutti i pannelli restano nella pagina e possono essere aperti con clic, tastiera, frecce destra e sinistra, tasti Inizio e Fine e collegamenti ad ancora. Le scorciatoie “Gioca ora” e “Centro giocatore” spostano soltanto la posizione nella stessa pagina e non avviano automaticamente una partita.
Detail Layout 2.2 non cambia schemi, domande, parole, soluzioni, difficoltà, limiti di tempo, aiuti, controlli, punteggio, XP, missioni, serie, classifiche, campagne, progressi account, sincronizzazione, recensioni o criteri del coach. Il comportamento del gioco e i contratti server restano quelli descritti nelle sezioni dedicate.
La riorganizzazione grafica non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, telemetria, profilazione o comunicazioni commerciali. Non aggiunge annunci nelle singole partite; pubblicità, impressioni, clic e consenso agli annunci non influenzano navigazione, gioco, punteggio, coach, progressi o classifiche. Esportazione, cancellazione e conservazione dei dati restano invariate.
4.BT Crossword Intelligence 2.5
Dalla release 2.16, ogni livello del Cruciverba mostra prima della partita cinque obiettivi trasparenti: precisione, punteggio, controlli, tempo e aiuti. Le soglie diventano progressivamente più impegnative nei percorsi Facile, Medio, Difficile ed Esperto; il passaggio al percorso successivo viene proposto soltanto quando il livello è già sbloccato dalle regole di progressione dell’account.
Al termine della partita, Crossword Intelligence 2.5 confronta i conteggi aggregati con le cinque soglie e presenta una ricevuta con tre fasi di lettura: definizioni, incroci e verifica. Il suggerimento evidenzia l’area con il maggiore margine di miglioramento. La certificazione editoriale indica qualità e struttura dello schema attraverso punteggio, numero di parole, incroci e celle; non certifica la correttezza delle singole risposte del giocatore.
Per un utente autenticato, punteggio, tempo, controlli, aiuti e completamento provengono dal tentativo registrato dal server e la ricevuta è collegata alla cronologia privata delle ultime dieci sessioni. La registrazione è idempotente, assegna zero XP aggiuntivi e non duplica premi o avanzamenti. Per un ospite, la ricevuta resta locale alla sessione visualizzata, non è classificata come punteggio account verificato e invita esclusivamente all’accesso cliente del sito.
Ricevuta e cronologia contengono soltanto indicatori aggregati: non includono griglia, stato delle celle, lettere inserite, parole, definizioni, risposte o soluzione. Il contenuto completo del tentativo resta soggetto alle regole di conservazione, esportazione e cancellazione già descritte. La funzione non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, telemetria o profilazione.
Crossword Intelligence 2.5 non modifica consenso alle classifiche, visibilità pubblica, recensioni, campagne, stagioni o pubblicità. Annunci, impressioni, clic e consenso pubblicitario non influenzano soglie, certificazione, punteggio, coach, sblocco dei livelli, progressi account o classifiche.
4.BU Crossword Content Factory 2.6
Dalla release 2.17, la base certificata dei Cruciverba comprende venti schemi originali per ciascuna delle cinque lingue supportate; il totale visibile cresce inoltre con le edizioni del catalogo editoriale quotidiano già disciplinato in questa pagina. Dieci nuovi schemi localizzati, due per lingua, ampliano i percorsi Difficile ed Esperto. Risposte e definizioni sono curate editorialmente; la disposizione automatica riguarda soltanto gli incroci e ogni schema deve superare il validatore server e il Quality Score prima della pubblicazione.
Dal 10 agosto 2026, il direttore quotidiano usa una rotazione deterministica e bilanciata: completa l’intero insieme disponibile del percorso prima di ripetere uno schema e impedisce ripetizioni consecutive quando il percorso contiene più di uno schema. La selezione resta identica per tutti i giocatori nella stessa data, lingua e difficoltà. Le selezioni anteriori alla data di lancio conservano il precedente criterio, a tutela di serie, ricevute e classifiche già avviate.
La pagina mostra in forma compatta la copertura certificata e un calendario dei sette giorni successivi, chiuso per impostazione predefinita. L’anteprima pubblica soltanto data, percorso, tema editoriale, stato e punteggio di qualità: non espone identificativi dello schema, griglia, celle, lettere, parole, definizioni, risposte o soluzione.
Il percorso consigliato riutilizza esclusivamente gli indicatori privati e aggregati del Coach Cruciverba e propone soltanto una difficoltà già sbloccata dall’account. Il consiglio non cambia lo schema giornaliero, il calcolo del punteggio, gli XP, i premi, le campagne, le stagioni o le classifiche. Per gli ospiti viene proposto il percorso Facile e l’eventuale accesso conduce esclusivamente all’account cliente del sito.
Content Factory 2.6 non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, telemetria, profilazione o decisioni commerciali automatiche. Non modifica consenso alle classifiche, visibilità pubblica, recensioni, pubblicità o diritti di accesso, esportazione e cancellazione. Annunci, impressioni, clic e consenso pubblicitario non influenzano rotazione, certificazione, suggerimenti, progressi o risultati.
4.BV Parola Lampo Content Factory 2.7
Dalla release 2.18, Parola Lampo dispone di sessantacinque parole originali per ciascuna delle cinque lingue supportate: venticinque nuovi contenuti localizzati per lingua ampliano il catalogo precedente, per un totale di trecentoventicinque combinazioni parola-definizione. I contenuti sono distribuiti in cinque fasce di difficoltà e ogni capitolo dispone di un insieme operativo di almeno sedici parole.
Ogni nuovo contenuto deve superare una certificazione server prima dell’uso: risposta alfabetica e univoca nel catalogo della lingua, lunghezza minima coerente con la fascia, definizione significativa, fascia valida e assenza della risposta come parola autonoma nella definizione. Il controllo automatico produce un Quality Score; la selezione pubblica utilizza soltanto contenuti certificati. La curatela delle parole e delle definizioni resta editoriale e non viene affidata a generazione libera durante la partita.
Dal 10 agosto 2026, la rotazione giornaliera è deterministica, bilanciata e protetta: per ogni lingua e capitolo sceglie otto parole, esclude integralmente quelle usate il giorno precedente e pareggia nel tempo il numero di apparizioni nell’insieme disponibile. La modalità Sprint usa le prime sei parole della stessa selezione, così le modalità restano confrontabili. La sfida del 9 agosto 2026 e le date anteriori conservano esattamente il precedente criterio, a tutela di risultati, ricevute, serie e classifiche già avviate.
La pagina presenta la Content Factory in un pannello compatto e un calendario dei sette giorni successivi chiuso per impostazione predefinita. L’anteprima pubblica soltanto data, capitolo, quantità, stato e punteggio medio di qualità: non espone parole, definizioni, lettere, ordine, soluzione o identificativi interni. La selezione resta uguale per tutti i giocatori nella stessa data, lingua e capitolo.
Il percorso consigliato usa soltanto il capitolo sbloccato e l’ultima modalità salvata nell’account NSI Play; non cambia le parole giornaliere, il punteggio, gli XP, gli obiettivi, i premi, le stagioni o le classifiche. Per gli ospiti propone Fondamenta e ogni invito ad accedere conduce esclusivamente all’account cliente del sito, mai a pagine amministrative.
Content Factory 2.7 non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, telemetria, profilazione o decisioni commerciali automatiche. Non modifica consenso e visibilità delle classifiche, recensioni, pubblicità o diritti di accesso, esportazione e cancellazione. Annunci, impressioni, clic e consenso pubblicitario non influenzano certificazione, rotazione, percorso consigliato, progressi o risultati.
4.BW Quiz Italia Content Factory 2.8
Dalla release 2.19, Quiz Italia dispone di sessantacinque domande originali per ciascuna delle cinque lingue supportate. Venticinque nuovi contenuti localizzati per lingua ampliano il catalogo precedente, per un totale di trecentoventicinque domande localizzate. Geografia, storia, arte e cultura, scienza, lingua e tradizioni dispongono ciascuna di tredici domande; il catalogo comprende venticinque contenuti di difficoltà base, diciassette intermedi e ventitré avanzati.
Ogni contenuto deve superare una certificazione server prima dell’uso: identificativo univoco, categoria ammessa, quattro opzioni distinte, indice della risposta corretta valido, domanda e spiegazione editorialmente significative e difficoltà compresa tra uno e tre. Il controllo produce un Quality Score e la selezione utilizza soltanto contenuti certificati. Domande, opzioni e spiegazioni sono curate editorialmente e non vengono affidate a generazione libera durante la partita.
Dal 10 agosto 2026, la selezione giornaliera è deterministica e tiene conto di lingua, capitolo, modalità e categoria scelta. Studio usa otto domande, Classica dieci e Sfida dodici. Nel percorso Misto due giornate consecutive non condividono domande. Nei percorsi focalizzati la rotazione raggiunge il minimo matematicamente possibile rispetto alle tredici domande della categoria: zero ripetizioni in Studio, al massimo una in Classica e al massimo tre in Sfida; le domande di supporto restano distribuite tra le altre categorie.
La sfida del 9 agosto 2026 e le date anteriori conservano esattamente il criterio precedente, a tutela di risultati, ricevute, obiettivi, record e classifiche già avviati. L’adattamento durante la partita può riordinare soltanto le domande già assegnate in base alle risposte fornite: non cambia quantità, tempo, categoria, moltiplicatore o regole della sessione.
La pagina presenta la Content Factory in un pannello compatto e un calendario dei sette giorni successivi chiuso per impostazione predefinita. L’anteprima pubblica soltanto data, quantità, copertura delle categorie, stato e punteggio medio di qualità: non espone testo delle domande, opzioni, risposte, spiegazioni, ordine o identificativi interni.
Il percorso consigliato usa il capitolo sbloccato, l’ultima modalità e l’ultima categoria salvate nell’account NSI Play; non altera la selezione comune, il punteggio, gli XP, gli obiettivi, i premi, le stagioni o le classifiche. Per gli ospiti propone Origine, Classica e Misto; ogni invito ad accedere conduce esclusivamente all’account cliente del sito, mai a pagine amministrative.
Content Factory 2.8 non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, telemetria, profilazione o decisioni commerciali automatiche. Non modifica consenso e visibilità delle classifiche, recensioni, pubblicità o diritti di accesso, esportazione e cancellazione. Annunci, impressioni, clic e consenso pubblicitario non influenzano certificazione, rotazione, adattamento, percorso consigliato, progressi o risultati.
4.BX Logica Quotidiana Content Factory 2.9
Dalla release 2.20, Logica Quotidiana usa quattro strutture matematiche effettive denominate Equilibrio, Orbita, Specchio e Incrocio. Le strutture non sono semplici etichette: ciascuna parte da una matrice latina valida distinta e viene trasformata in modo deterministico conservando quattro simboli unici in ogni riga e colonna. Cinque profili di distribuzione degli indizi, Cornice, Diagonale, Incrocio, Orbita e Costellazione, variano il punto di partenza del ragionamento nei quindici percorsi formati da tre modalità e cinque capitoli.
Dal 10 agosto 2026 il server costruisce ogni caso a partire da data, modalità e capitolo. Prima della pubblicazione controlla sedici celle, validità di tutte le righe e colonne, struttura e profilo ammessi, numero di indizi compreso tra sei e dodici e una sola soluzione confermata dal solver. Soltanto un caso con Quality Score 100/100 è dichiarato certificato.
La selezione confronta i candidati con il caso pubblicato il giorno precedente e penalizza anche i target già usati nello stesso percorso. Nel ciclo di certificazione dei primi trenta giorni, esteso a tutti i quindici percorsi per quattrocentocinquanta casi, ogni percorso usa tutte le quattro strutture e tutti i cinque profili, non presenta target duplicati, non ripete mai la stessa struttura in due giorni consecutivi e limita a otto su sedici le celle con lo stesso simbolo nella medesima posizione e a dieci la sovrapposizione massima delle posizioni con indizio.
I casi del 9 agosto 2026 e delle date anteriori conservano esattamente il generatore precedente, a tutela di tentativi, ricevute, obiettivi, record e classifiche già avviati. Una partita iniziata congela target, indizi, struttura, profilo, modalità, capitolo, tempo, aiuti e moltiplicatore; il profilo giocatore o la pubblicità non possono modificarli durante la sessione.
La pagina mostra Content Factory 2.9 in un pannello compatto. Il calendario dei sette giorni resta chiuso per impostazione predefinita e pubblica soltanto data, nome della struttura, nome del profilo, quantità di indizi e Quality Score. Non espone griglia, simboli nelle celle, posizioni degli indizi, target, soluzione, ordine di rimozione, edizione o identificativi interni.
Il percorso consigliato usa esclusivamente il capitolo sbloccato e l’ultima modalità salvata nell’account NSI Play. Per gli ospiti propone Origine e Classica; ogni invito ad accedere conduce all’account cliente del sito e mai a pagine amministrative. La raccomandazione non modifica difficoltà, soluzione, punteggio, XP, missioni, premi, stagioni, classifiche o recensioni.
Content Factory 2.9 non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, telemetria personale, profilazione o decisioni commerciali automatiche. Restano invariati consenso e visibilità delle classifiche, diritti di accesso, esportazione e cancellazione, regole delle recensioni e gestione pubblicitaria. Annunci, impressioni, clic e consenso pubblicitario non influenzano generazione, certificazione, rotazione, percorso consigliato, progressi o risultati.
4.BY Prima o Dopo Content Factory 3.0
Dalla release 2.21, Prima o Dopo usa Content Factory 3.0 per costruire le spedizioni quotidiane dei quindici percorsi formati da tre modalità e cinque capitoli. La regia combina tre famiglie cronologiche, Civiltà e cultura, Scienza e spazio e Innovazione, con la famiglia dei processi naturali e quotidiani. Le carte derivano dal catalogo editoriale multilingua già verificato e restano organizzate in timeline di cinque elementi.
I cinque profili Panorama, Ponti, Mosaico, Fuoco cronologico e Alta precisione cambiano la struttura della sfida. Panorama distribuisce gli eventi sull’intero arco temporale; Ponti conserva gli estremi e varia i passaggi intermedi; Mosaico seleziona combinazioni ordinate; Fuoco cronologico usa finestre consecutive; Alta precisione privilegia gli intervalli temporali più ravvicinati. I capitoli alti aumentano quindi anche la vicinanza concettuale e cronologica delle carte, oltre a modificare tempo, aiuti e moltiplicatore.
Dall’11 agosto 2026 data, lingua, modalità e capitolo determinano in modo riproducibile una spedizione da due, tre o cinque timeline. Prima della pubblicazione il server controlla presenza e unicità delle cinque carte, testi, momenti, spiegazioni, categoria, ordine cronologico, famiglia, profilo e assenza di duplicati nella spedizione. Soltanto una timeline e una rotta con Quality Score 100/100 sono dichiarate certificate.
La certificazione preventiva copre trenta edizioni per ciascuno dei quindici percorsi, per quattrocentocinquanta edizioni complessive: ogni percorso produce trenta spedizioni strutturalmente distinte, attraversa almeno tre famiglie e più categorie, non ripete mai la spedizione del giorno precedente e non condivide alcun identificativo di timeline tra due giornate consecutive. La stessa combinazione di data, lingua, modalità e capitolo restituisce la stessa edizione a tutti, così classifica e confronto restano equi.
Le edizioni del 10 agosto 2026 e delle date anteriori conservano esattamente la selezione precedente, a tutela di partite, tentativi, ricevute, obiettivi, record e classifiche. All’avvio sono congelati timeline, ordine iniziale, modalità, capitolo, tempo, aiuti, controlli, moltiplicatore e obiettivo; aggiornamenti successivi del catalogo, dell’account o della pubblicità non modificano una sessione in corso.
Il pannello Content Factory 3.0 mostra percorso, capitolo, numero di timeline esplorate e stato della certificazione. Il calendario dei sette giorni resta chiuso per impostazione predefinita ed espone soltanto data, profili, famiglie, fascia di difficoltà, numero di timeline e Quality Score. Non pubblica titoli, carte, anni, momenti, note, ordine corretto, soluzioni, identificativi interni o impronte delle edizioni future.
Per un account autenticato il percorso consigliato usa il capitolo sbloccato e l’ultima modalità salvata. L’archivio conserva al massimo gli ultimi novanta identificativi di timeline dentro il registro di padronanza già esistente e mostra quante esperienze distinte sono state esplorate; non personalizza segretamente le carte della classifica. Per gli ospiti viene proposto il percorso Classica nel primo capitolo e l’invito ad accedere conduce all’account cliente del sito, mai all’amministrazione.
Content Factory 3.0 non introduce nuove tabelle, colonne, cookie, localStorage, sessionStorage, telemetria personale, profilazione commerciale o decisioni automatizzate con effetti legali. Restano invariati consenso e visibilità delle classifiche, diritti di accesso, esportazione e cancellazione, regole delle recensioni e gestione pubblicitaria. Annunci, impressioni, clic e consenso pubblicitario non influenzano carte, ordine, certificazione, difficoltà, punteggi, progressi o percorso consigliato.
5. Classifiche, squadre e fair play
Le classifiche pubbliche sono facoltative. Quando l’utente le attiva, vengono mostrati soltanto l’alias scelto e i dati aggregati previsti dalla classifica, come XP, punteggio, tempo, round o nome squadra. Email, nome account, risposte, soluzioni e cronologia privata non vengono pubblicati.
Non sono consentiti automazioni, script, alterazioni delle richieste, uso intenzionale di vulnerabilità, più account per manipolare risultati, accordi per falsare tornei o nomi offensivi. Per proteggere il fair play possiamo escludere un risultato anomalo, sospendere la visibilità pubblica o limitare una funzione; quando possibile l’utente riceve una spiegazione e può chiedere una verifica tramite Contattaci.
6. Dati NSI Play e privacy
Per un account possono essere trattati identificativo utente, identificativo e data della sfida, stato necessario a riprendere la partita, tempo, errori, aiuti, completamento, punteggio, eventi XP, livello, badge, missioni, stagioni, preferenza classifica e alias. Le risposte restano private e vengono usate soltanto per eseguire e verificare il gioco.
I dati servono a fornire la funzione richiesta, sincronizzare il profilo, prevenire abusi e mantenere risultati coerenti. Le classifiche pubbliche restano disattivate fino a scelta dell’utente e la preferenza può essere revocata. Alla cancellazione dell’account, i dati NSI Play collegati all’utente vengono eliminati dalle tabelle operative; eventuali copie di sicurezza restano protette fino alla normale rotazione.
Per dettagli, basi giuridiche e diritti consulta la Privacy Policy. Puoi chiedere accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, portabilità o opposizione tramite Contattaci e puoi avviare la cancellazione dalla pagina Cancellazione account.
7. Minori e linguaggio chiaro
I giochi non richiedono acquisti e possono essere usati come ospite. Per creare un account e usare servizi online basati sul consenso, chi non ha ancora compiuto 14 anni deve avere l’autorizzazione di chi esercita la responsabilità genitoriale. Se una spiegazione non è chiara, un genitore o tutore può contattarci prima dell’uso dell’account.
8. Accessibilità e assistenza
Progettiamo comandi da tastiera, indicatori visibili, testi alternativi, contrasto e comportamento responsive. Le funzioni disponibili e gli eventuali limiti sono descritti nella pagina Accessibilità. Per segnalare una barriera, un risultato errato o un problema tecnico usa Contattaci, indicando gioco, dispositivo, browser e momento del problema senza inviare password.
9. Modifiche e continuità
Possiamo correggere regole, bilanciamento, contenuti, soglie e automazioni per sicurezza, qualità o nuove modalità. Le modifiche sostanziali vengono indicate su questa pagina aggiornando versione e data. Quando una modifica incide su punti già registrati, preferiamo ricalcoli verificabili e non discriminatori. Una manutenzione può rendere temporaneamente indisponibile un gioco senza incidere su ordini o altri servizi del sito.
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